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2017TFC大会今日开幕 主会场嘉宾演讲观点分享

字号: 2017-02-25 17:23 来源:人民网-游戏频道 我要评论 http://www.72177.com

核心提示:人民网北京2月24日电23日,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心拉开帷幕。会上,数十位行业名企高管向与会者分享了自己的从业经历,共同探讨2017年泛游戏行业的发展以及各

人民网北京2月24日电 23日,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心拉开帷幕。会上,数十位行业名企高管向与会者分享了自己的从业经历,共同探讨2017年泛游戏行业的发展以及各大细分领域对游戏的辅助和冲击。

主会场上,来自掌趣科技、Google中国、京东云、凯撒文化 、应用宝、爱奇艺、霍尔果斯、掌上互动 、咪咕互娱、白鹭时代、万家互娱 、咸鱼游戏、华清飞扬、乐视互娱、广州岸腾等企业的高层纷纷登台发表演讲。

上方传媒执行总裁焦光明:免费开放TFC资源资本给合作伙伴

上方传媒执行总裁焦光明发表致辞,他谈道,2016年游戏行业经历了很多,行业正处于“热重启”。在行业大环境中,作为数字文化产业中流砥柱的中国游戏人,首先进入盘整期是为了更好地再次上扬,扎扎实实“稳重扩张”,2017年会是企业重新起航的阶段。另外,焦光明也分享了上方传媒未来的发展规划并宣布一重磅消息,今年9月TFC大会展位将对合作伙伴免费开放。

掌趣科技CEO胡斌:新规则定义高标准化 泛娱乐尚须由浅及深

胡斌总结了2016年游戏行业的关键词,泛娱乐、二次元、移动电竞、VR/AR、手游出海等等。他认为,随着游戏行业的发展以及相关政策法规的完善,中国手游市场高标准化的大门将会敞开,随之而来的是手游生命周期的缩短,传统的考核和经营模式的改变。而当前热门的泛娱乐行业,其模式也将会由浅入深。另外,H5游戏也会迎来行业发展拐点。

凯撒文化董事兼COO熊波:泛娱乐新生态下的IP一体化运营

熊波认为,当前的泛娱乐行业正在不断加速整合,用户跨领域多屏内容消费特征明显;全球范围内IP文影漫游联动趋势增强;A股公司积极布局泛娱乐,影漫细分领域融资受追捧。熊波也总结了凯撒文化的发展,他谈道:“凯撒文化在2016年完成了IP一体化运营布局,并推出多款成功的泛娱乐产品。2017年,凯撒文化将进一步释放协同效应,启动IP一体化运作。”另外,他也透露2017年凯撒文化的IP一体化计划,包括《玄界之门》、《说英雄谁是英雄》的影漫游和《龙符》的影游产品一体化的运营。

爱奇艺联席总裁徐伟峰:2017影游互动新布局

徐伟峰简单的回顾了爱奇艺的发展历程并分享了爱奇艺在2016年所获得的成绩。他谈道:“爱奇艺在2014年确定了‘影游互动,实力打造IP+’战略,2015年成功打造了《花千骨》影游互动现象级手游,2016年《老九门》《不良人》以及《明星志愿》也将持续领跑。2017爱奇艺将在挖掘更优质IP、携手更强力伙伴以及开展更多元互动等方面努力。未来,爱奇艺将会升级战略布局。在棋牌、直播、VR、TV等方面下重力。”

掌上互动创始人兼CEO黄坤:开拓海外深耕棋牌

掌上互动首先分析了他对当前游戏市场的看法并发表了自己的见解。他认为,在当前的游戏市场,中小企业的生存空间越来越困难,而对于中小企业而言,业务扩展的途径无外乎出海以及深耕小众市场。在小众市场之中,棋牌游戏无疑会是一个很好的突破点,掌上互动未来也将在棋牌游戏领域下重力。另外,黄坤也谈及了掌上互动在出海方面所遇到的问题,他提醒广大出海企业注意几大问题,包括支付通道的选择、游戏盈利模式和种类的选择、付费关卡的设计、本地化以及流量等等。

咪咕互娱业务运营部总监房鹏:单机网游化的便捷之路

房鹏详细的谈及当前单机游戏的发展情况,包括单机游戏的短板、单机团队面临的门槛以及单机游戏的成功特点。房鹏表示,“单机游戏存在生命周期短、付费ARPU低、同质化严重等等问题。而单机团队同样也面临缺少服务器端技术人员、缺乏服务器设备、缺乏联网产品设计经验等等问题。针对这一情况,咪咕互娱成立了为游戏开发者提供一整套标准化的联网通信能力,实现单机游戏联网对战功能(PVP)的服务平台。咪咕对战平台能够实现单机游戏所需要的各个环节,包括标准版SDK接入,开发版SDK接入等等。另外,针对单机游戏,咪咕互娱也开展了各种平台扶持政策,包括扶持基金、计费政策、游戏推广等等。

白鹭时代联合创始人黄竣:迎接H5高速变现时代

黄竣从渠道、研发、品类、数量、CP等方面谈及当前H5游戏的发展情况。他表示,“去年H5游戏市场规模也出现了非常大的拐点,2014年整个H5游戏行业盘子不到6000万,2015年全行业流水达到2亿多,在2016年已经突破了接近10亿大关。这不到两年的时间,将近有20多倍的增长。对比手游市场六七百亿的盘子,可以想象H5市场的空间还是非常大的。”另外,黄竣也推测,今年的H5游戏保守估计有30到50亿的市场收益。

万家互娱副总经理宋国栋: 3000万扶持 加速H5精品游戏输出

宋国栋分析了当前的H5游戏市场,重点谈及万家互娱的3000万扶持资金。宋国栋表示,“3000万的产品扶持计划,是万家互娱在2017年重点打造的核心计划之一。以资金和资源作为基础支撑,加速H5游戏精品的孵化,为市场输出更多的优秀作品。”另外,他也谈道:“2017年,创新+高品质,一定会有更大的市场需求,我们为理想和正在创业的CP团队,提供一个非常棒的孵化平台。"

咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬:体育细分品类手游的发行之路

卫东冬分享了咸鱼游戏在做体育手游的感受和见解,他谈道,“体育具备有两大特性,首先从全球角度来讲,足球、篮球,无论是亚洲还是欧洲、还是北美,用户对这件事情的理解是一样的,因为规则是一样的。其次,它的市场空间是巨大的,过去这20多年30年的时间里,无论平台的变更是街机、红白机还是PC、移动等等,平台的变更在内容层面,体育游戏却一直层出不穷,我们认为这个市场空间也比较大。”另外,卫东冬也详细的介绍了咸鱼游戏在《最佳阵容》《街球联盟》以及《Basketball Stars》的制作情况。

华清飞扬COO叶大鲁:如何深耕战争游戏手游细分市场

叶大鲁分享了华清飞扬在战争手游方面的经验,他认为,游戏企业在制作战争手游需要注重三个方面:第一,以目标用户为导向,提供真实的游戏体验,针对战争题材游戏,玩法上注重“战争”的体现;第二,创新必不可少,无论是微创新还是复合创新,最重要的是要打动玩家心理“最甜”的那个点;第三,丰富的运营经验积累,从运营经验中更加细致的了解用户需求,从而发现游戏的不足、短板,进而加以对游戏进行完善,将成功的经验引入新的游戏,不断试错、迭代产品,争取获得更多的成功经验。

乐视互娱CEO杨永强:泛娱乐时代下IP的演绎

杨永强全面的讲解了乐视互娱的生态圈,包括影视、游戏、IP等等并强调乐视互娱将成为乐视生态内游戏IP的统一入口,乐视影业、乐视视频、乐视体育、乐视音乐等优质IP资源都会与合作伙伴一同分享。杨永强表示,“乐视已构建了集分发、发行、渠道、IP、配件、电竞以及IP的投资孵化、创新相融合的一个生态链条。”

广州岸腾CEO陈志峰:小游戏团队该何去何从?

陈志峰认为,小游戏团队的优势有三点:第一团队凝集力高;第二,团体体量小、成本低,能够快速调整;第三,能够坚持独立自主创新。而正因这些优势,广州岸腾能够在当前的游戏浪潮中成长起来,并制作出了《怪兽塔防》以及《超进化物语》等手游。在小游戏团队的生存问题上,陈志峰表示,企业需要不断的根据市场的变化而变化,在游戏立项初期,就坚持通过各种各样的独立游戏活动、媒体和平台,与玩家深入接触,不断地根据反馈修改游戏玩法和内容。

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Tags:游戏 市场 互娱 手游 乐视 行业 以及 单机 爱奇艺 娱乐

责任编辑:wb001

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