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期望越高失望越大 盘点2015年必将悲剧的游戏

原标题:期望越高失望越大!盘点2015年必将悲剧的游戏

2015年是游戏丰收的大年没有错,也确确实实有很多值得期待的大作,但这些大作都值得我们期待吗?至少外媒Gamingbolt不是这么认为的。在作者的眼中,许多游戏都遭到了严重的吹嘘和拔高,到时候结果可能会让大家失望。

今天就为大家带来这篇外媒评选的2015年必将悲剧的游戏。他们曾经成功预测《看门狗》、《大革命》和《神偷4》的悲剧,这一次他们又会正确么?让我们拭目以待吧。

1.《正当防卫3》

游戏和前作一样,还是以达到独裁者为目的。这次主角来到了地中海的小岛上,抓勾之类的道具也会回归。其他消息知道的不多,只能确定地图大小和2代是几乎一样大的。当年3个G的神作到了次世代会是什么样?

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2.《国土防线2》

又一次,玩家会在游戏里扮演世界正义势力美利坚,在美国抵抗邪恶主题思想势力朝鲜的攻击。游戏发生在第一代过后的两年,朝鲜已经在费城建立了基地。

几乎一切都和前作一样,没什么让人亮眼的元素存在。还记得第一部确确实实因为题材火了一把,结果出来就发现不过如此,第二部看来也有这个趋势。

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3.《蝙蝠侠:阿甘骑士》

《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。

Rocksteady似乎把他们更多的精力投入到了那辆能够无线操作、颜值爆表的蝙蝠车和蝙蝠侠的慢动作镜头的设计。他们似乎忘记了蝙蝠侠最大的吸引力在于无需借助华丽的武器就能战胜敌人的特质。如果《蝙蝠侠:阿甘骑士》将这点忘记并且让这辆战车占据太多的视线,可能会成为这个系列真正也是最糟糕的结局。

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4.《死亡岛2》

不用说我们都有心理准备了。

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5.《古墓丽影:崛起》

不过粉丝们仔细想想可能就明白,劳拉这个角色的魅力很大一部分上不是因为他的高超武艺或者迷人的身材,成熟冷静的性格让这个大姐屹立电玩界长达19年之久。然而年轻的劳拉,虽然对粉丝们来说很新奇,但是这对于故事情节很明确的《古墓丽影》可能会失去最重要的一些特征,开发商的这个新尝试风险极大,无论是尝试从原作剥离部分剧情展开还是还原旧剧情都有烂尾的风险。《寂静岭:起源》就是前车之鉴。

另一方面,游戏的商业性也在是个问题。尽管在加上《古墓丽影9:最终版》之后游戏以650万美元的收入位列2013年最畅销的游戏,这样的数字依旧远远低于Square Enix的预期销售。发布首月创下的340万美元收入仅只是他们预期数字的一半。而2015年即将发布的《古墓丽影:崛起》甚至不是跨平台发售。微软已经宣布《古墓丽影:崛起》为Xbox One独占游戏。虽然这不一定是造成游戏可能滞销的原因,不过Xbox One目前低于PS4的销售也是不可忽视的客观因素。PS4广大的潜在用户将成为平台大多数独占游戏销售数字的一个保障。

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6.《无人深空》

《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。

由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。

只能说理念太超前了,具体结果我们只有拭目以待了。

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7.《刺客信条:胜利》

据说是育碧的翻身仗……你信么?

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8.《神鬼寓言:传奇》

《神鬼寓言》系列早已不是第一次坑我们了,感觉游戏再怎么做也回不到第一部的巅峰状态了。

《神鬼寓言:传奇》将会重新打造一个阿尔比恩(Albion)世界,在这里你可以再次扮演一位英雄或者恶人,此次的设定将在首作的400年前,也就是《神鬼寓言》中的初代英雄时代。SmartGlass的整合和引入,将允许另一个玩家扮演一位恶人,可以布设陷阱,并通过自上而下的视角与4人英雄小队进行互动。

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9.《教团:1886》

尽管开发商RAD(Ready At Dawn:由顽皮狗和暴雪的两位资深成员组成)在开发的可能是PS4至今为止最伟大的视觉成就,但是游戏机制很多大程度上还依赖于一些强制游戏和突发事件,很多评论人都发现了这个让人倒足胃口的设计,悲剧的是,这竟然是游戏的主要战斗设计。更坑爹的是,在游戏中,瞄准和射击必须在所有游戏能拍摄到的画面中进行,这种体验对于全第三人称射击类游戏来说非常的恶心。

回头再看看这个游戏的美术风格和独特的故事,风格让这个游戏看起来极有可能会成为一款PlayStation独占游戏,然而牺牲了关卡设计和游戏机制的改良只为让游戏看起来很不错本身就是一个致命的错误,这也是一些独立制作游戏所经常会犯的错误。

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10.《进化》

《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。

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11.《量子破碎》

除了几个酷炫的宣传片外,开发商还没有给我们展示出什么实实在在的内容出来,而且对于发售日期更是闭口不谈,这显然是没信心的表现。

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12.《6666:硬仗》

游戏的最初发布时间是定在2014年秋季,但是由于发行问题被推迟到今年。但是除去工作室自身原因,游戏也正面临着游戏中警察在对付匪徒时射杀平民这种尴尬而棘手的舆论问题。

虽然他们很清楚发布这样一个刻画警察和匪徒对战,城市变成战场的游戏,对学生的教育以及政府方面都会是难以回避的社会敏感问题,游戏可能遭到“和谐” 才是该作在2015年将面临的最灾难性的难题。而游戏的延迟发售极有可能正在修改这种“和谐”带来的问题。

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13.《喷射美少女》

游戏的创意很好,但是平台特性和用户习惯可能会让这个游戏在销售上面临一些尴尬的境地。随着目前FPS游戏的多人在线模式盛行,与大多数FPS游戏一样,《喷射美少女》在玩法上也侧重多人在线这种方式,但是WiiU很明显不会是这类游戏爱好者的聚集地,因此想集齐3个好基友陪你玩《喷射美少女》,是非常困难的。

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14.《使命召唤》新作

期待还是要期待的,但是如果真的重回二战题材……悲剧已经是显而易见了。

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15.《为战而生》

多而不精。

本作中融入了大量的游戏模式和元素:对于MOBA模式,专家们的解释是本座并非传统意义上的MOBA游戏。其它的模式包括:《无主之地》的自由干练攻击元素,还有《魔兽世界》RPG游戏的任务标引,《泰坦的陨落》的高科技元素,《进化》FPS游戏的火爆效果。总之本作就像是一盘大杂烩,玩家可以体验到现在流行的所有游戏元素。

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