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网游股在海外难有市场 微信可是手游最大敌人?

原标题:网游股在海外难有市场 微信可是手游最大敌人?

历尽几番周折之后,蓝港互动终于在2014年倒数第二天,得以在香港创业板上市。尽管减少了全球发售规模、IDG等老股东不再派发老股、引进了多家基石投资者、发行价定为区间下限9.8港元,但蓝港互动依旧未能摆脱破发的阴影。

不过,被资本市场的冷眼相待,与其说是蓝港互动一家的窘境,不如说是海外上市游戏公司的集体宿命。稍早之前,2014年12月5日上市的飞鱼科技,上市次日遭到破发,目前股价较发行价跌去一成以上。2014年6月30日上市的联众,目前股价已较发行价跌去近四成。相比于新股,老股的表现同样可用“惨淡”二字来形容,金山软件2014年全年跌幅为31.86%;云游控股跌幅为73%;IGG跌幅为47.8%;博雅互动跌幅为25%……

在与中国香港股市“同频”的美股市场,游戏公司的命运也好不到哪儿去。2014年8月7日上市的创梦天地也遭遇破发。老牌游戏企业第九城市2014年全年跌幅超过20%;畅游跌幅超过10%;完美世界跌幅约6%,而同期纳斯达克指数上涨超过15%。

由于长期不被市场认可,估值太低。继巨人网络、盛大游戏之后,2015年元旦刚过,完美世界也启动了私有化进程。

诸多迹象表明,尽管网游概念在国内A股市场还能被拿来说事,但在海外市场,早已被投资者看穿。移动互联网时代,端游已然式微,而网游公司向手游的转型,不确定性又远高于端游。据不完全统计,平均一款手游的生命周期仅有几个月,这也就意味着,生死临界线始终与网游公司伴行。君不见,曾经红极一时的触控科技,在《捕鱼达人》火过之后,其余十几款手游无一能够接棒。最终,触控科技赴美上市的计划也遭搁浅。

虽然笔者并不看好网游行业,但对网游公司而言,与其在海外市场不遭待见,倒不如回到A股享受高估值的光环,尤其是目前沪港通已经打通。调整VIE结构虽说麻烦,但并非没有可能,比如,暴风影音就为此不辞辛苦,以求在国内上市获得更高的估值。有消息称,游戏公司4399也拟在A股创业板上市了。没有意外的话,这些网络股上市时都将上演开盘秒停的戏码。对于创业者和VC而言,这样的场景难道不比破发更给力吗?

至于说为何不看好网游行业,其实一句话,游戏产品本质上比拼的是用户的黏性,但是端游的黏性已经被手游抢走了,而手游的黏性又被微信抢走了。虽说微信没赚钱,但是抢走了用户越来越多的时间。得,说来说去,蓝港互动和完美世界们,要怪的怎么又变成腾讯了?

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