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3DS《最终幻想 探索者》赤魔道士职业心得攻略

原标题:3DS《最终幻想 探索者》赤魔道士职业心得攻略

看到好像没什么人谈论赤魔道士,所以就来说说自己的心得,因为有两位朋友陪我玩 一位在玩白魔/诗人,一位在玩近战,所以我就主力当输出了,最初是在玩狩人,后来转了机工,最后就用赤魔了,其实以输出的角度来说三者各有不同的优点。

狩人在前期就可以有コンセントレート+パワーブラスト这种强力的清场兼输出,可是太仰赖蓄力这一点我不太喜欢,但绝对不可以抹煞狩人可以让怪附上一堆减益的能力,算是偏debuff型的输出手

机工士则有腕を狙う->足を狙う->エナジードレイン->ブレイカー这一套Combo,他比狩人强的地方是不太依赖AP吸收,但高威力型统技都是连射为主 如果王是很喜欢跳来跳去 用机工士打会很想哭,不过机工士在部位破坏上是很有效率的 尤其是Master后的双枪机工士

那么为什么我最后会选择赤魔导士呢?现在我就为大家正式解说到底赤魔强在那

数值

从基本上职业数值上赤魔的强有两点

1) 法系职业中偏硬的体质

以Master后的数质来说

赤魔3850hp 白魔3650hp 黑魔3460hp 时魔3600 青魔3850hp 风水士4100 贤3510hp呀哈哈你看看你

风水士我没玩过 大概是因为他的招式偏近距所以血多一点?

但赤魔体质其实不算太差 3850hp加上7星的轻盾和附魔可以达到近5000水平的血量

2)法系职业中最强运

狩人和机工毕竟是游戏中运最高的职业 就算没装备支援也有很好的爆击率

和基本魔攻最强的黑魔相比 赤魔的运真的高上许多

当然以空身来说远远追不上狩人机工

但赤魔真的蛮会爆击的

而且 当你的朋友超喜欢开玩家伤害1/2 & 怪物HP/攻击200%up的时候

你会恨不得招招爆击(眼神死

职业优缺点

先说缺点

1)只有初级&中级的黑/白/时空魔法专精(恩,青魔法不能专精,千本针哭哭)

2)说好的长短剑技没精通(官网的说明骗人!!)

3)没Master的话武器可用的武器少得可怜(毕竟长剑短剑魔攻低得可怜&杖在没ap时

再说优点

1)职业特技连续魔在瞬间输出/回復上都很有用

2)能打能补 不太需要补师照顾

3)AP愈少伤害更高(打召唤兽时 AP其实不会很满)

配裝/強化方針

防具的配装首推职业套装,毕竟赤魔套装帅气度100%有加技能Cost,四大魔导士的Cost分配其实也满吃紧的,所以能加就加吧。

防具Support效果推荐

1)フェニックス(AP吸收)

最大强化5次 5次之后基本上就很够用不够用也没办法最大就+5

很多时候也能够在维持偏低的AP 发动赤魔的被动技

2)プリンプリンセス(魔力)

提升魔力能提高魔攻

魂石的话用魔兽使收集会比较有效率

3)即死耐性

揪咪( ^.< )

武器的话

前期

ルーンエッジ(短剑)

Master后

ジュエルロッド(ロッド)

后期

エンハンスソード(长剑)

ソウルオブサマサ(ロッド)

毕竟只要有心武器强化到后期不会相差太远

我自己是ジュエルロッド再用アマテラス魔石强化

一共+19暴击机会率

如果不打算走暴击流 エンハンスソード/ソウルオブサマサ应该会是更好的选择

相对的Support效果上可以使用バジリスク/バハムート(前者减魔防,后者提升魔力)

技能推荐

PS:关于如何附上追加效果

战斗时使用指定的クリスタルドライブ(水晶驱动),在效果期间使用相应的技能就有机会可以附加特效

例如:巨大化 + ファイラ >>范围围up

特有技

连续魔

加速施法 无论是短时间打出伤害还是瞬速救人都很好用

可以附加魔法攻击上昇 但1等和4等 感觉上没有差很多(汗)

白魔法

1)ケアル

最初期的小补血 如果只是solo补自己效率是蛮低

但如果你会和朋友玩 而你的朋友又是爱乱跑不看地面的治疗圈 你就会明白这招的重要

顺带一提 如果在自定义技能中有回复 这招的补量会稍稍超过没有回复up的ケアルラ

2)ケアルラ

中回复 基础补量多一点 也可以做范围回血

附上范围后感觉上没有大很多 我建议附个回复&自动回复就够了

3)ウォタラ

水系攻击招 也是我个人十分推荐的一招

一来怕水属的敌人感觉上不少

二来这是赤魔导士比较轻易做出部位破坏的一招

附个斩/射/打/雷/暗或者范围就好好用了

4)デスペル

召唤兽发怒时可以Cancel它的Buff 稍为缓减前线角色的压力

注意日轮的Buff是不可以デスペル掉哦 要打旁边的石头

5)エスナ

解状态用

6)レイズ

复活队友用 你单机就可以不用带了www

黑魔法

1)ファイラ

火系攻击招 使用上和ウォタラ很相似

追加的爆炸范围还不错 当然你也可以附多一点范围

我个人是附到3等 再附个连携:ブリザラ

另外附一个别的属性也很ok 但不建议附重覆的 1等就够 2等和1等没什么差别

2)ブリザラ

冰系攻击 距离比较短所以要花点时间才能上手

当可以附上范围后这招就开始OP了

这招建议附个范围3~5等 5以上就不考虑了 AP吃很大

同上 可考虑补一个属性

3)サンダラ

以前玩RO就是冰雷法起家的所以这招用起来特别有亲切感ww

这招没升范围感觉不是很好抓 建议配个3等或以上

然后 它不能附上属性(也对啦 有Combo补正+Hit补正就够OP了)

4)アスピル

吸AP攻击 当你前期未储够5颗凤凰魔石前可以先用着

但20秒CD太长 凑到5颗凤凰就可以换成其他啰

时空魔法

1)ヘイスト

同アスピル 是前期平衡AP的手段

对团队来说也是很好用的一招

2)クエイラ

范围比ブリザラ稍为好抓一点 另外加

其他

1)ランパート(长剑)

赤魔和各大法系职业相比的确是有先天性的不足

玩多了就开始觉得贤者应该更OP

但赤魔毕竟有武器上的优势

这一招就是非魔法系招式之中比较适合赤魔的

后期的召唤兽攻击判定一个比一个扯(奥丁+巴哈: ( ^.< )~*)

很多时候盾挡会救你一命的

而且这招成功挡下攻击还会提升爆击率哦

结语

我个人觉得这片游戏看上去好像MH,但实际上是很有特色的游戏,光是自定技能+武器组合就可以做出很有个人风格的角色,例如白魔导士可以专司补血,也有以输出为主的打法;吟游诗人可以当后排补助,亦可以上前当个流动嘲讽机。嘛,就画面比较阳春一点,没办法这只是3DS。

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