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细数微操动作游戏《驯龙英雄》中的经典技能

游戏产业发展至今,每分钟都会诞生一款新游戏,不可能每一款游戏都各不相同,所谓的巨大创新必然是少之又少,反而是一些为了创新而创新的游戏因为太过奇葩而死在路上。每天都有无数款新游被爆料“山寨”了谁。其实小编今天想说的是,玩游戏,重点在于“玩”,何必太较真,选择自己喜欢的即可。纠结某款游戏到底是“抄袭”谁,又有多大的意义?因为如果真的要纠结起来,其实每款游戏都会有无数的雷同之处,毕竟都是踩在少数的经典游戏基础上起来的。就拿游戏技能来说,我们甚至可以从每一款游戏中看到与其他游戏几乎一模一样的技能,那只能说明经典是永远不会过时的!下面就以《驯龙英雄》这个游戏为例给大家列举一些我们常见的游戏经典技能吧。

战士篇:

“重击”:比普通攻击伤害高的单体攻击技能(可以说每个游戏的战士都有这样的技能,而且不止一个,无论效果多么华丽,其跟普通攻击的区别都只是要按一下快捷键!)

技能:撕裂大地 装备:撼地之棒

塔莫耶夫使用撼地棒振击地面,目标范围内的敌人受到伤害并被击退。

技能: 点目标

伤害:DPS*200%

影响: 敌方单位

作用范围:300

伤害类型: 近战

“冲锋”:让战士可以瞬间靠近并攻击对手(为了解决在同等移动速度下,战士被法师放风筝的问题,就出现了这个技能设定。)

技能:巨力冲撞 装备:铁意战盔

塔莫耶夫往正前方冲刺一段距离,对沿途的敌人造成伤害并将其击退,同时自身产生一个防御护盾抵挡部分伤害。

伤害:DPS*75%

技能: 点目标

碰撞范围:300

影响: 敌方单位

冲刺速度:260%

伤害类型: 近战

冲刺距离:800

护盾持续时间:3秒

伤害吸收:200

“防御”:短时间内提高战士防御力

技能:狂战士之怒 终极技能

塔莫耶夫激励着同伴作战,提升他们的攻击速度,同时大幅度减免所受伤害。

技能: 无目标

伤害减免:70%

影响: 友方单位

攻击速度提升:20%

持续时间:10秒

作用范围:1500

“溅射伤害”:同时攻击周围多个单位(一般范围设定为扇形,也有圆形。)

技能:死亡旋风 装备:动能战锤

塔莫耶夫挥舞战锤,对自身周围敌人造成多次伤害打击。

技能: 无目标

伤害:DPS*75%

影响: 敌方单位

碰撞范围:300

伤害类型: 近战

持续时间:3秒

打击间隔:0.6秒

法师篇:

“固定区域持续伤害”:将技能放置在某块区域,敌方在该技能区域内会持续受到伤害。

技能:烈焰炙烤 装备:炎阳之石

多弗使用炎阳之石释放出一道火墙,目标范围内的敌人持续受到伤害。

技能: 点目标

每秒伤害:DPS*125%

影响: 敌方单位

作用范围:400

伤害类型: 魔法

持续时间:5秒

“减速”:攻击时附带减速效果(让对手难以轻易近身,法师风筝流必备技能。)

技能:冰封禁锢 装备:霜寒法典

多弗在身体周围释放一个冰环,将附近的敌人冻住,禁止其移动并造成伤害。

技能: 无目标

伤害:DPS*50%

影响: 敌方单位

作用范围:600

伤害类型: 穿刺

禁锢时间:4秒

番外篇:

“召唤宠物”:召唤一只宠物为自己战斗(基本上每款游戏总会有一个或多个职业有这样的技能。)

技能:熔炉精灵 装备:祈唤法典

多弗祈唤出沉睡中的熔炉精灵作为友军,攻击目标范围内的敌人。

技能: 无目标

精灵伤害:DPS*35%

作用范围:700

精灵持续时间:10秒

精灵攻击间隔:1秒

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