原标题:《新世界树迷宫2》武士实用度分析和技能介绍
首先: 新世界树迷宫2武士技能介绍:
武士,比较有日本特色的职业,更加强化攻击面的近战攻击职,使用不动的话,就算使用无双连击也不会解除[无双の构え]状态。
■ブシドー[武士]
攻撃能力5+
防御能力1
支援能力2
回復能力1
Force Boost:不动
3回合内.维持构え状态
构え状态中刀技能消耗TP减半
Force Break:一闪
敌全体远距离斩属性攻击.高机率即死
-刀マスタリー:[被动] 装备刀时提升物理攻击力
-上段の构え:[被动] 增加上段の构え的维持回合数 , 并提升上段の构え时的物理攻击力
技能等级10以上 在进入战斗时一定机率进入上段の构え状态
-逆袈裟:[刀专用] 敌单体近距离斩属性攻击 , 2回合内进入上段の构え状态
-斩马:[刀专用/上段の构え专用] 敌单体近距离斩属性攻击
-卸し焔:[刀专用/上段の构え专用] 对一列敌人近距离斩+火属性攻击
-ツバメがえし:[刀专用/上段の构え专用] 敌单体复数回近距离斩属性攻击
-青眼の构え:[被动] 增加青眼の构え的维持回合数 , 并提升青眼の构え时的物理防御力
技能等级10以上 在进入战斗时一定机率进入青眼の构え状态
-贯突:[刀专用] 敌单体近距离突属性攻击 , 2回合内进入青眼の构え状态
-小手讨ち:[刀专用/青眼の构え专用] 敌单体近距离突属性攻击 , 一定机率发动腕封效果
-雷耀突き:[刀专用/青眼の构え专用] 贯穿前后两体敌人的近距离突+雷属性攻击
-月影:[刀专用/青眼の构え专用] 敌单体近距离突属性攻击 , 技能发动速度快
-居合いの构え:[被动] 增加居合いの构え的维持回合数 , 并提升居合いの构え时的命中率/迴避率/行动速度
技能等级10以上 在进入战斗时一定机率进入居合いの构え状态
-鞘撃:[刀专用] 敌单体近距离坏属性攻击 , 2回合内进入居合いの构え状态
-首讨ち:[刀专用/居合いの构え专用] 敌单体近距离斩属性攻击 , 一定机率发动即死效果
-抜刀氷雪:[刀专用/居合いの构え专用] 敌全体远距离斩+冰属性攻击
-地走撃:[刀专用/居合いの构え专用] 敌单体远距离坏属性攻击
-无双の构え:[刀专用/上段.青眼.居合いの构え专用] 3回合内 , 获得所有构え的效果
-无双连撃:[刀专用/无双の构え专用] 对敌单体连续使用 地走撃/ツバメがえし/月影 叁招攻击 (若没有学习这叁招技能则无法使用)
使用后,解除无双の构え状态
-后の先:[蓄力技能] 下个回合前 , 提升迴避率与伤害
效果中若使用其他蓄力技能则此效果会被盖掉
-阿吽の尾撃:[刀专用/构え专用] 此回合内 , 追击我方普通攻击所攻击的对象
每追击一次,追击率下降
-物理攻撃ブースト:[被动] 提升物理攻击力
-先の先:[被动] 对于比自己行动还早的敌人 , 提升给予的损伤与命中率
-HPブースト:[被动] 提升最大HP
-TPブースト:[被动] 提升最大TP
-採掘:[被动] 提升採掘点入手的道具数
《新世界树迷宫2》中的武士职业虽然是从之前一代就有的职业,但是在本作中还是稍微有点改变的,至于改变,个人感觉不太多,下面是一些武士实用度分析。
武士吃姿态=吃TP。在没有姿势时候缺乏强力dps技能,并且和队伍连协性比较差是个比较坑的问题。
而且由于吃姿态,间接导致这职业很晚才能成型。前期的话如果不按照攻略boss的顺序对应加技能的话会比较痛苦。
未成型的武士比起其他物理职业来说dps并没有明显的优势。由于需要维持姿态,所以不论是清杂兵时候需要的快速清场能力还是推boss时需要的持续dps都不是很给力。。比如说上段的最终技能全中的伤害其实和枪萝跳弹的伤害是一个级别甚至还要低一些,自然也被战士的6连击完爆。
武士最大的优势其实是刀的性能。同时期的武器中刀的性能明显超出其他武器一大截。但是本作中主角的存在导致这个优势也被掩盖了。。
但是到了极后期能够使用无双连击后,武士的dps绝对是极高极高的…无双连击的理论dps应该是仅次于暗猎的3封鞭的。但是那真的是极后期了。真的想体验的话我建议还是用别的职业培养上去以后再转职过去。不然前期真心虐心。
结论: 由于SP限制,成型较晚,成型前的泛用性较差不适合推图。