原标题:主机网络瘫痪的担忧 数字化和云服务的死穴
随着黑客组织Lizard Squad一名成员的落网以及PSN和Xbox Live的逐渐恢复正常,一场几乎覆盖了整个圣诞假期的游戏主机网络瘫痪事故终于落下帷幕,但同时也引发了一些人的担忧——本应给玩家带来极大便利的游戏数字化以及云服务,竟然在相对原始的DDoS攻击面前如此不堪一击,让人不禁怀疑厂商保护玩家利益的决心甚至这些技术的应用前景。
数字化单机游戏以及下载管理功能伴随着网络环境的高度发达而降生,的确给游戏界带来了巨大的改变。只要玩家有这个想法,完全可以一整年都不进一次游戏店。游戏的收藏方式也和之前几十年相比有了质的飞越,通过游戏主机、电脑甚至智能手机管理保存在云端的几十上百款游戏早已不是什么新鲜事。这也意味着需要专门腾出空间放置各种卡带、光盘的时代即将一去不复返。可这次的攻击却给享受着高速网络时代极大便利的玩家们当头一棒——一旦系统瘫痪,玩家们将一筹莫展。
如果是有着丰富单机内容的游戏那还好说,即便不能进行更新,一般也可以在旧版本顺利运行,怕就怕《命运》这类需要全程联网验证的异类。原本用来区分“单机游戏”与“网络游戏”两大类型的联网功能日渐变得普及和重要,二者之间的界限也越来越模糊。而我们从游戏公司的应对上却看到,他们似乎还没能及时适应这种变化。
无论索尼的PSN也好,微软的Xbox Live也好,在2014年都不止一次地受到过来自黑客的攻击,虽然每次都至多几天,但对玩家的游戏热情却足以造成重大的打击。可以预见的是,网络环境的发展还远没有到尽头,配合储存设备的价格日渐低廉这一趋势,数字化游戏的进一步普及几乎是一种必然。而如何为严重依赖服务器稳定性的众多玩家提供更有保障的服务,如今已不仅仅是传统的网络游戏运营商需要考虑的问题。