原标题:竞技化页游高速发展 2015年页游形势预测
2014年,是页游市场较为低靡的一年,相比前几年的突飞猛进,2014年的页游市场似乎在原地踏步,虽然在创收方面仍然有着数值上的提高,某些做得比较好的页游更是取得了惊人的好成绩,但是我们不得不承认,页游市场已经略显老态,再也没有几年前的生机勃勃,无怪乎很多页游公司都转行做起了手游,致使2014年新出现的页游数量远远低于人们的预估,更使得国内各大游戏盛会里页游成了配角。
不管怎样,2014年都已经走到了尽头,正所谓新年新气象,2015年的页游市场相信一定会换上新衣,呈现另一派景象,具体将会是怎么样子的呢?
“同质化”页游被淘汰,页游质量大幅度提升
在前几年,各种新出现的页游中,虽然有一些比较优秀的作品,但大多数同类型页游的模式与结构几乎都是一个模样的,有一些甚至就是照搬原有版本,仅仅只是换了一下游戏画面而已,“同质化”严重这个问题一直是公认的页游开发中存在的巨大问题,但很多游戏开发商们仍然“乐此不疲”,为什么呢?主要原因,一方面就在于“同质化”页游开发周期短、开发难度低、开发成本少,这样通过“复制”得到的游戏,快则两三个月就能够面世,甚至不需要测试就可以直接面世赚钱,另一方面是玩家在前几年对页游的要求普遍不高,操作简单、有可玩性、画面看得过去的页游,就会有一大堆人来玩,这就造成了一个很奇怪的现象,开发周期短、缺乏创新、游戏娱乐性相似的页游拼命圈钱,煞费苦心花费很长时间开发出来的创新页游反而无人问津,如此现象又怎么不让“同质化”页游充斥整个市场呢?
然而,时代总是会进步的,人们的需求和爱好也会随着时代的变化而变化,到了这两年,新出现的“同质化”页游因为缺乏创新、娱乐性重复而逐渐被人们冷淡,而智能手机网游的兴起和繁盛更是将人们的视线转移。操作简单、有可玩性、画面好的优点手游同样具备,而手游随时随地都可以玩,因为智能手机人们都是随身携带的,相比之下,页游的点击网页就可以玩的优势就要被弱化很多,而若比可玩性的话,“同质化”页游那复制得带的乐趣,甚至还不如一些创新较强的手游,也正因为如此,手游才能够大行其道,逐渐蚤食页游市场,到了2014年,甚至比页游更加风光了。
在这样的前提背景下,2015年,网页游戏市场必然会进行“大换血”,通过优胜劣汰的方式,逐渐淘汰掉那些“同质化”严重的页游,只有创新意识足、画面精美、功能丰富的优质页游才得以在市场中生存,只有质量全面提升的页游市场才能和手游市场分庭抗礼,因此,在2015年,“同质化”页游会逐渐被淘汰,而页游的质量会大幅度提升,这对广大玩家而言,也是心中所愿的事情吧?
页游收费模式变化 多种收费形式并存
当下网页游戏的收费形式,以道具收费居多,其中穿插一些服务收费,比如VIP会员、特殊地图等,以道具收费有两个弊端,第一,出售的游戏道具过多、过猛,会导致游戏内部的不平衡,使得人民币玩家与非人民币玩家在实力上有着天壤之别,而人民币玩家之间的比拼,变成了比拼财富,而不是游戏水平,这样的游戏玩久了,基本上就没有普通玩家了,因为谁也不愿意被虐,另外一点,出售的道具,一般都会不断推出新品种,这些不断推出的新收费道具,会让玩家认为那是永远都填不完的坑,人民币玩家虽然玩游戏舍得花钱,但并不是傻子,不断地往坑里砸钱的事情,只有傻子才会干,因此,以出售游戏内部道具的收费模式会越来越被玩家们反感。
到了2015年,小编预计以出售游戏内部道具的收费模式会逐渐减少,随着页游质量水平的提升,玩家们会逐渐从玩游戏追求“爽快”的感觉中偏移到追求“持久”的感觉,也就是说,玩家玩游戏的时间会变长,而不是一开始快速升级,等级达到瓶颈之后,每天就进去“杀”一把就出来,玩游戏时间变长了,以“时间”收费的端游经典收费模式或许会在页游之中重生,因为到那个时候,页游的质量已经不输于端游,这样的收费模式就具有了存在的可能性,当然,像以服务收费和出售游戏内部道具的收费模式仍然是不会消失的,甚至会和手游中的主流月卡收费模式一起,成就2015年多种收费形式并存的现象。
竞技化页游高速发展 或将成为页游主流形式
在2014年的WCA中,已经出现了页游和手游,这就意味着页游竞技化这个问题已经受到了页游开发商们的关注与重视,有了2014年开的这个好头,到了2015年页游竞技化的高速发展趋势必然无法避免,其实我们从2014年后半年新出现的一些页游中就可以窥见端倪,在这些游戏中,PVP内容越来越丰富,单人竞技、组队竞技、帮派竞技甚至全服竞技和跨服竞技等一应俱全,同时PVP的规则和模式也越来越规范,统一装备规避人民币道具作用,限定操作提高竞技者操作要求等等规则也逐渐出现,如此规范化和系统化,预示着2015年页游中的PVP竞技化内容或将成为游戏的主要内容,要问页游玩到满级干什么?去竞技呗,竞技化页游之路无疑是页游发展的一条光明之路。
多端真正出现 手游、页游、端游成为一个整体
在当下新出现的网页游戏中,很多都是双端甚至三端的,比如客户端、页游端、手游三端,客户端和页游端之间,基本上已经完全可以数据互通,一般情况是玩家如果想体验画面精美的完整版,就下载客户端,如果只是体验一般的游戏画面和内容又不愿意花费较长时间来下载客户端,那么直接在页游端玩即可。而手游因为操作本质上与客户端、页游端游戏不同,使得那些所谓的三端页游中的手游版往往是一款新的游戏,只是名字一样,画面类似罢了,但是游戏体验却有着很大区别,游戏数据也完全不一样,这样的三端实际上并不是真正玩家们需要的三端。
玩家们需要什么样的三端呢?举个例子,假如我们上班在坐公交车,这时候我们用手机上玩这款游戏,在玩的过程中,我们提升了等级、打到了装备、招募了英雄,之后来到办公室,我们偷偷打开网页,也玩这款游戏的网页版,我们在手机上玩到的结果全部同样反映到了网页版中,于是我们可以接着操作,当我们下班回家之后,在自己的台式电脑上玩这款游戏的客户端时,又可以再接着下午的操作继续玩,这样的三端才真正有意义。
其实,我们现在看到的三端页游,虽然没有完全做到真正意义上的三端,但是已经有了一个雏形和想法,真正还差的一点就是数据的对接问题,手游的操作虽然和页游有着差距,但是数据却完全是可以一致的,只要在其中加入一些类似数据兑换的法则应该就可以实现,或许这并不是技术上无法跨越的难题,因此,到了2015年,小编觉得多种模式下的游戏或许会进行真正意义上的融合,到时候手游、页游、端游将成为一个整体不分你我,一个游戏可以在多个端下运营,而多端运营的也只是一个游戏,这样的游戏才是我们最期待的游戏吧?
新的一年,一切都会有新的发展,让我们共同期待2015年网页游戏市场的表现吧,它是否会入我们所期待的那样,小编的预言又有几分靠谱呢?就让我们拭目以待吧。