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魔兽世界设计师:橙色追随者是我们所熟知的人物

原标题:设计师推特:橙色追随者是我们所熟知的人物

整理自魔兽世界高级游戏设计师Muffinus、首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)和首席剧情设计师Dave Kosak的推特。

角色/物品

Q:这个资料片的仓库管理更为糟糕了。玩具盒算是前进了一步,而新增的玩意是倒退了五步。

A:什么新玩意让你觉得整理很麻烦?

PVE

Q:之前中途进了个围攻奥格瑞玛的进度,一直打到加尔鲁什,出去的时候还剩下前3个BOSS和加尔鲁什。几周之后,我延长CD,再杀掉伊墨苏斯,结果现在整个进度只有伊墨苏斯被击杀了。无论如何我觉得延长CD就应该可以选择排除那些你不想再杀一遍的BOSS。

A:我赞同 - 我想我们得做些什么来清理这个系统了。

剧情

Q:古加尔出现在史诗难度的悬槌堡,这剧情真是惊人。

A:不清楚这算不算得上惊人的剧情。不过这的确是一场干净利落的战斗!

Q:出于好奇,一般来说德莱尼是怎么成为大主教的?刚做完伊瑞尔的任务线,发现这很有趣!

A:这个时候德拉诺有五个大主教,“维伦之手。”至少,一开始就有五个...

要塞

Q:追随者们能不能接到去旧Raid的稀有任务从而拿些幻化的装备回来?

A:他们应该是保卫德拉诺的,让他们去打旧Raid总觉得怪怪的。

Q:关于传说级别的橙色追随者。他是个众所周知的人物还是个全新的角色?

A:我不敢肯定一个新人会让玩家觉得算得上传说级别。

Q:我很惊讶要塞居然没有换上节日的装饰。

A:不错。有节日装饰会很棒的。我们会让你能在任何时候选择用何种节日装饰的。

杂项

Q:我发现自从@WarcraftDevs出现之后你们就不发言了,令人悲哀。(译者注:@WarcraftDevs,魔兽世界开发者官方推特账号)

A:随着WoD正式上线,可以讨论的东西少了很多。

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