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网络攻击逐渐商业化 游戏厂商准备好了吗?

原标题:网络攻击逐渐商业化 游戏厂商准备好了吗?

“提供DDoS攻击服务,价格50美元起”

这是一个俄文网站的宣传词。“DDoS攻击”是分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service)攻击,这种攻击方式并不高深,甚至可以用简单暴力来形容。但正是拥有这种特性,让众多全球互联网企业叫苦不迭。

“DDoS攻击”

2014年最令人熟悉的网络攻击事件,无疑是由“Lizard Squad”发起的,多次针对游戏服务商的DDoS攻击事件了。从PSN、XBOXLIVE、Steam、EA等平台到《魔兽世界》、《最终幻想14》这样的网络游戏,都免不了来自恶意网络攻击的巨大压力。

今年9月,日本一名高中生遭警方逮捕,原因便是使用DDoS攻击网游公司“GAMEON”的服务器,攻击导致正常值10至22倍的高负荷,公司网络系统瘫痪。据他交代“还曾攻击过另外两家公司的服务器”,而且是在2013年11月找到的可发动DDoS攻击的付费海外网站。

在全球范围频发网络攻击的大环境下,国内也无法幸免。上周阿里云便公布,12月20日-21日阿里云上的一家游戏公司遭到了全球互联网史上最大的一次DDoS攻击,攻击时间长达14个小时,攻击峰值流量达到每秒453.8Gb。

对于企业来说,DDoS防护早已不是什么新鲜话题。但是近一两年来,随着互联网的更进一步发展,企业所面临的DDoS攻击威胁却是越来越严峻,从发展的情况和趋势来看,全球的DDoS攻击除了形式上越来越泛滥以外,攻击的趋势也非常的严重。而犹如地下违法黑市的付费DDoS攻击逐渐露出水面,将会给更多游戏厂商带来无法预料的威胁。

2015年,你准备好面临网络攻击了吗?

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