原标题:《龙腾世纪 审判》掠夺者详细分析攻略
新开的掠夺者,75小时了,噩梦难度,不过没有开队友误伤,透了9张图,目前22级,主线到最后一步了,还剩雄狮打算留着目前慢慢玩,觉得是时候写写相关的心得了。
关于掠夺者这个天赋,想必大家都已经有所了解,大家也都玩了不少,相比所谓“三板斧”理论也好,血环的开放也好,帖子也很多,我也是,开始看了很多,然后一一尝试,到现在打了这么久,始终觉得目前这个感觉是最好的,推荐给大家,也希望大家一起讨论,首先先上我的天赋树吧。
大家可能发现了什么,比如我没有点血环加成,比如我完全没有点先锋一系,不急下面我会对于技能和天赋一一做出解释,对于我的点法掠夺者,可以在16—17级的时候基本成型,点的顺序是,优先掠夺者左边全部点完,吞噬强化不点,然后进入战斗大师系,点出右边回体力和翻滚的强化为止,再进入盾战系,点出远程减伤害为止,之后再回到掠夺者点出其他被动,双手武器系点出暴击减CD被动,其他的就按照该BUILD随意添加了。
原标题:《龙腾世纪 审判》掠夺者详细分析攻略
关于技能和天赋分析:
从我的技能栏可以看到,我就这6个技能,没错,我就这6个技能。我一向觉得,游戏里,最简单的也就是最有效的,技能不在多,多了真的用不上,比如安排到5678上,5678真的在实战中好点么?当然我把78改成了QE,但56依然不是那么容易点击,怎么样发挥好一两个核心技能的最大潜力,一直是我追寻的目标,能效是第一位的,简化了使用技能注意才能够使你在战斗中足够的集中。
掠夺的核心技能,当然是龙爪和吞噬,甚至可以说就是龙爪,吞噬是用来锦上添花的,龙爪伤害,吞噬回复,保持血量在一半上下,这是老生常谈了,翻滚不用说,是输出战士就得用,解除控制和接近敌人必备,这三不提,说说其他3个技能。
锁链,控制+伤害,这个技能好用,好用到我屡屡想放弃最终还是用到了20+等级,而且还会一直使用下去,为啥,这个技能对付弓箭手,法师这种远程敌人,出奇的好用,而远程敌人正是双手战士最大的威胁,短CD,短消耗,自带控制,伤害不算低且可以触发附魔特效,实在是没有不用的理由。
然后就是血环,其实,血环我是不用的,至少在普通的战斗中是完全不用的,所以我没有点强化血环的天赋,放在这里是为狂暴准备的,因为狂暴后血会在攻击的过程中涨满,必须用血环来弥补一下,但平时,我尝试过使用血环,但它真的不好用,对,它不好用。释放的时候会有一下硬直,范围不跟着自己走,释放状态不明显,体力掉的快,提升真心小,很多时候战斗只是在几秒之间,除了浪费体力和CD根本没有什么意义,BOSS战移动距离大,很多时候要追着龙跑,有放它的时候不如多打两个龙爪。
补充下,吞噬好用,不仅在于伤害吸血,还有一它是个接近技能,可以突进一段不短的距离,二它是个打断控制技能,或者说是100%击中摇晃,所以一定要多用,多用,战斗才会随心流畅。
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既然说到了技能,下面就来说说对于主动技能下的加点。这个技能使用,最大的问题也就是吞噬的体力消耗了,掠夺者就两点需要注意,一是生存(注意是生存不是血量),二是体力,而吞噬来解决你部分的生存问题,同时也带来了体力问题,以前的推荐解决方案有很多,比如传统的就是用先锋系的冲撞,冲撞后可以取消下一次技能的体力,还能攒灰盾,间接解决生存问题,看起来是一个完美的解决方案。
但是在实际战斗中,冲撞真的是想多难用就有多难用,且不说在龙爪——吞噬的输出循环中加入一个冲撞多么不爽,而且冲撞控制起来真心难,冲出范围了你还得回来,冲不到人也不加灰盾,起手冲撞吧觉得还不如起手拉人好用,一个冲撞即使你按下后马上取消,人也会僵持顿在那里小几秒,够放俩龙爪了,点出冲撞强化至少要4点,你绝对不会嘲讽(不仅是挨打,嘲讽还耗体力),先锋也就是浪费,我开始用的冲撞,后来发现,冲撞解决不了很多问题,比如要看它的CD来放吞噬,那样吞噬放的少了,其实就没有什么对它减少体力的意义了,实际战斗中一点不顺手。
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那不要冲撞,体力如何解决?生存如何解决呢?我采取的方法就是,一:被动技能,二:属性搭配。
被动的加点,盾战系5点,换来的3个被动,都是数一数二的强力,扣血回体力,本身你在输出的过程中就是在耗血,相当于拿血换体力,远程减50%伤害,谁用谁知道,再也不怕远程BIUBIU你,生存问题已经解决一半,而点出这俩只需要3点,其次的正面减伤20%,可以说只要不被怪绕背,你的硬度非同一般。
在战斗大师系的回体力天赋配合下,即使没有冲撞,体力的问题也解决了七成,这个时候,还需要偶尔的平砍的来回复,当然后面我还有更加终极的解决方式,直接让掠夺者从此丢弃平砍,除了进入战斗的时候拔刀,全程不拔刀。
这里值得一提的是双手武器系的暴击减CD被动,其他的不说,这个天赋是双手系里唯一值得推荐的,在后期有一定暴率后,可以完美的拥有输出循环。
原标题:《龙腾世纪 审判》掠夺者详细分析攻略
然,现在还是会有人担心生存和体力问题,这样点法看似简单暴力,但使用依然忐忑,这里谈一谈装备属性选择,关于锻造装备的附魔:
大多人觉得,攻击加灰盾,或者击杀回复是必不可少的,可以拿来解决生存问题,但实际中,我认为掠夺者的生存并没有那么受制于血量,毕竟血越少,伤害越高,伤害越高,敌人死的越快,你自然承受伤害越低,在有T嘲讽吸收仇恨的情况下,你所需要做的就是最快的速度爆发伤害来杀掉足够多的敌人(这也是我不想在输出中掺杂什么血环,冲撞的原因之一),而龙爪和吞噬作为输出技能,在最短时间内释放次数越多越好,敌人倒下了,你的生存怎么会存在问题?吞噬放的多,随时都能吸血的话,生存怎么会存在问题?你能解除控制(翻滚),直接攻击BIU你的远程(拉链),生存怎么会存在问题?击杀回复不如上去起手吞噬还能加龙爪暴率,所以我考虑的,首先,不考虑击回,没血了就去杀敌人,从敌人身上吸血,要吸血,吞噬要用的多,吞噬用的多,体力消耗大,我的装备上优先减少体力消耗。
对没错,减少体力消耗,我锻造用的还不是最好的材料,但是就7.5%已经几乎可以让我吞噬只要亮起,没有放不出来的。
其次,选择项链+50体力,当然这个是后期才拿到的,拿到后,战斗中从来都没有平砍过,最多3个龙爪后就可以吞噬,有时候只需要两个龙爪,而且吞噬随意放,站撸从来不停。关于+50体力的项链,其实不得不说是个神器,50看似只是开始有用,但他提升了战斗大师系被动回复的触发值以及盾战系回复的回复值(那个被动按百分比回复体力)整体体力回复大提升。
灰盾是一个问题,灰盾因为可以受自己的防御加成,其实相当有效,但是我推荐不选择冲撞加灰盾,不选择附魔加灰盾,我的选择是——卡姐。
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卡姐的集结不是盖的,可以从我的截图就能看出来,她是唯一一个把大招交给AI释放,可以放的天衣无缝恰到好处的人,一格也会释放,反正效果都是立马团队所有人灰盾全满,完全不用担心,且不说她破魔,驱散,控制超强,硬度也完全足够,一定要强叔扛?我看不见得,至少噩梦难度,卡姐从来没有让我失望过,也没有扛不住过。
既然带了卡姐,就要用到极致,那么大伙儿的附魔攻击+灰盾完全没有必要了,我推荐是附魔10%几率攻击X次的那个,触发不错,而且伤害不低,下面上上我的属性装备,其实,真的很平民,一点也不神,但是在16-7级的时候基本上已经是站撸了,至于现在在雄狮图,我的战士都是直接冲上去122122122的,不管不顾,什么都得死,就这么简单,就这么无脑。
普通龙爪不爆1000+,暴击1800+到2200左右,完全没有普通攻击,吞噬不爆800上下两下(吞噬是两次攻击,一次会攻击两次+打断)暴击1200-1600。
说下暴击属性,暴击率还是很重要的,商人那里有个卖+28%暴击率的双手斧,很是推荐,当然现在我也不用了。
然后说下,VVA的辅助能力很强,罩子和大招复活回血双保险,而且她是个近战,套屏障随意一套3人都有,SERA带她就是因为路上比较逗而已从来不用火瓶千刃,不需要,我已经是BUG了。
记得17级逛翡翠墓地,碰到那头冰龙(上了才知道是冰),当时一瓶血都没有,只有几瓶回复,我看那龙等级没我高果断上了,SERA全程躺尸,依然很轻松的过了,只要控制卡姐拉龙头,我就是站在大腿无脑输出,打主线去精灵地盘对付考爷军团那段,全程怪来的越多越好,围上来都是几个龙爪全挂,弓箭手就直接拉下来秒杀,那会我20。裂隙的19级傲魔,扛不住三轮输出循环,以前要开狂暴打,现在直接撸死。
简单的,往往就是最有效的。
我的装备真的一点都不神,但是打的非常畅快,即使是噩梦难度,也完全不用考虑那么多,在12212212221的按键中阻挡你的敌人都已灰飞烟灭,没有平砍,没有生存担忧,吞噬亮了就上,技能想扔就扔,战斗地点范围随意,远程也不是威胁,只需要盯着你的技能CD和敌人位置,这才是真正的狂暴战士,掠夺者!