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游戏照进现实 是危险来临还是走向成功?

原标题:游戏照进现实 是危险来临还是走向成功?

玩了这么多年游戏,游戏已经像一个老朋友一样融入生活,成为生活的一部分。生活本像一台无限循环的时间机器,每天早九晚五,繁重的工作和琐碎的柴米油样酱醋茶一点点消磨我们的情感,游戏仿佛一个乐园,我们可以在这里发泄日常生活里无处安放的激情。在游戏里,我们上天入地无所不能,我们是超级英雄拯救着这个世界。可是,游戏毕竟只是生活的一部分,有的人能够在游戏里找到意义,有的人却在游戏里迷失自己。那么当游戏照进现实,是危险来临还是迎接成功?

生活中每个人都是游戏玩家。游戏已经融入我们的日常生活。从古而有之的棋牌游戏到如今的网络游戏,每个人都是不同游戏不同程度的玩家。据数据统计,世人每周花在各种游戏上的时间超过了32亿小时。

曾有人说过游戏生活,也有人说过生活像一部游戏。一部好的游戏,可能包含了一个社会,玩家在游戏里能够操作日常生活中相同的事物。随着游戏技术的进步,游戏做的越来越逼真,逼真到像摄像机拍出的电影,玩家有时甚至分不清楚到底是现实还是游戏。

当游戏照进现实,有的人在游戏里获得人生的意义,结识一辈子的朋友,留下满满的回忆;有的人却在游戏里迷失自己,分不清楚游戏和现实和区别,误入歧途,走向危险的悬崖边。

原标题:游戏照进现实 是危险来临还是走向成功?

【一款 游戏教你做人】

身边很多朋友是某一款游戏的忠实粉丝。有的是魔兽十年老玩家,有的是Dota的铁杆粉,有的是LOL的钻石大神,这些人兴趣广泛,但对于某一款游戏都有割舍不掉的情怀。我曾问过一个Dota的铁杆粉A君,玩这么多年Dota,为什么玩不腻?他跟我说:“一个人对游戏的态度其实也反映了他对人生的态度,我很专一,我离不开战斗了这么多年的地方。”

对于A君,DOTA不仅仅是一款游戏,这款游戏里有他结识多年的老友,线下空闲大家还会聚在一起,吃饭聊天畅所欲言。这款游戏也让他懂得很多人生的意义,当年初入职场的A君,年轻气盛,多得是大干一番的激情和对于自己实力的自信。他喜欢单打独斗,用满腹才华做策划,用自己高分GPA换取的理念做产品,却遭到生活重创,工作步入低谷期。

那时,Dota是他排解工作压力的唯一方法,他无数次带头厮杀,想凯瑞全场,发现游戏里同样也以失败结束。之后,他明白一个道理,生活也好,游戏也好,只要有人的地方,团结合作才是取得胜利的制胜法宝。他脾气很急,但他发现游戏团战的时候,只有镇静找准对手失误的瞬间发动团战一招制胜。他也碰到心态不好的队友,他说服自己放平心态,和队友积极沟通,一点一点的争取经济,最后翻盘成功。

游戏里的一次次成功,让A君渐渐悟出做人的道理。游戏叫他做人说的一点不差,他在生活中同样改正了,现在的A君不能用成功形容,但已经从低谷中走出来,一步一步走向人生巅峰。

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【 游戏修补破碎的人生】

有人可能觉得A君的例子太夸张了,但你想一想自己喜欢的游戏明星,他们因为玩好了一款游戏,获得千万人的瞩目,是不是也算是一种成功?也许会有人说,人类最没意思的事就是追求意义;但我认为人类最有意义的事就是把各自的人生过得有意思。

如今,游戏不再是浪费时间、玩物丧志的代名词,游戏交给人们人生真谛,让人们懂得团队合作,积极参加社交活动,并激发出无限的想象力和创造力。在游戏中快意人生,在人生中展现游戏精神。玩着玩着,我们就把自己和世界改变了,变得更好、更有意思。成就PlayStation的久多良木健,DOTA2的传奇人物B神,新组建的S5豪华航空母舰OMG战队,这些广为人知的名字都是游戏成就了他们,而也正是因为他们,让游戏变得更有意思。

简·麦戈尼格尔

要么自杀,要么把一切变成游戏——这或许是美国未来学家简·麦戈尼格尔有生以来所面临的最艰难的一个选择了。 2009年夏天,当时正在撰写《游戏改变世界》(Reality is Broken)一书的她,意外的脑震荡了。常规治疗一个月仍不见好转,她甚至还陷入了“脑震荡—焦虑和抑郁—病症加重”的恶性循环。这时,游戏成了这位“游戏业女王”唯一想到能自救的方法。于是,她为自己精心设计开发了一款保健游戏——《超好》(SuperBetter),通过设定一系列有利于病症康复的目标和激励奖惩机制,简·麦戈尼格尔更快乐更充分地参与到自身痊愈的过程之中。不到一个月之后,她就“差不多完全恢复了”。

“当我们不得不面对难以好转的严峻现实时,优秀的游戏能帮助我们更好地应对。”简·麦戈尼格尔在用了整整十年时间研究,设计了一系列野心越来越大的游戏项目后,她更加坚信——游戏不会带我们走向文明的灭亡,相反它们会带领我们重塑人类文明。

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【 游戏真的是电子毒品洪水猛兽?】

说了那么多游戏的益处,却仍不敌社会上认为游戏是“电子毒品”的认知。社会上绝大部分的人对游戏抱有偏见,在他们口中,玩游戏几乎和不务正业,玩物丧志等词划等号,社会上也经常会曝出因为迷恋游戏而引发的各类网瘾少年,暴力色情犯罪,甚至抢劫杀人的事件。

随着游戏技术的不断发展,游戏画面做的越来越逼真,情节也更刺激,很容易让玩家分不清游戏和现实。游戏里血腥,暴力的行为很可能让玩家认为现实生活中也被允许,在并没有清晰认知和肾上腺素的刺激下,玩家很可能走向暴力犯罪的道路。近期《GTA5》就是一个很好的例子。随着次时代《GTA5》在全世界的热销,发售地区的抢车事件频出青少年犯罪率上升。因此在很多父母眼里,游戏就像是“洪水猛兽”,让他们的孩子变得暴躁,颓废,注定了一生失败的结局。

游戏真的是洪水猛兽?

我们不得不承认,游戏是一种商品,为了刺激消费,厂商间恶性竞争,让某些游戏向极端血腥,色情,暴力的方向发展,青少年心智并没有完全发育成熟,在面对这些游戏时很容易产生不良的想法甚至会有很多过激的行为。有些已经成人的玩家,也会沉迷游戏,他们不分昼夜的玩,逃避现实,用过激的行为处理问题。心理学家发现,越是在现实中有心理问题的人,越是容易沉迷网游不能自拔,这些人在游戏中迷失自己,走向危险边缘。

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【 游戏就是人生】

著名的游戏业女王简·麦戈尼格尔认为:我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。于是到底是游戏让人沉迷还是人害怕面对真正残酷的毫无成就感的现实选择逃避?我认为是后者。人的行为是自己选择的后果,与游戏无关。

用我们熟知的两点论来看,游戏只是一种客观事物,它的价值是人们自行定义的。这把双刃剑,用好了,会让世界变得更美好,用坏了,就容易让人看到负面的能量。总而言之一句话,取决于你。

游戏人生小漫画

游戏就是人生,人生即如游戏。你的选择注定了结局。游戏从来不是独立于现实生活存在的,它用积极的情绪、活动和体验填补了现实生活的空缺,驾驭游戏就是驾驭生活本身。如果说生活和游戏有什么不同,那就是生活没有现成的脚本,游戏可以读档,而人生只有一次,怎么玩全凭心智,还有运气。

当游戏照进现实,是选择收获还是选择迷失,it's all depengds on yourself。

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