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想展示男子气概却适得其反的十位游戏角色

原标题:想展示男子气概却适得其反的十位游戏角色

译者:热热

不知道有没有人具体统计过游戏中主角的男女比例是多少,近期慢慢出现一些女性视角的游戏,但男性主角的比例仍旧大大超过女性。细数风靡全球的各大游戏系列《光环》、《使命召唤》、《侠盗猎车手》哪一个不是以男性视角出发。有一些角色极具男性魅力,是男人中的男人,是女玩家的男神,男玩家的目标,但有一些却细节不够、用力过猛,或失了真实感,或毫无美感,或有些可笑。下面就一起来看一下这些过犹不及的游戏角色吧

10. Sam Gideon——《征服》(Vanquish)

虽说男子汉就是要有魁梧的身躯,块头大行动上肯定不是非常灵活,但Sam Gideon的铠甲却打破了这一定律。Sam Gideon原本是一个科学家,专业人士就是不一样,他为自己设计了一套从外观到功能都超级酷炫的铠甲,铠甲上身,他就从学者变成了超级战士。

铠甲的外观走的是重机械风格,全金属质感,棱角分明,铠甲上几乎装备了整个军火库,有各种火力充沛的武器。套上这样一款铠甲,Sam Gideon仍旧能身轻如燕,灵动翻转,因为铠甲上配有喷气推进器。真是一款无所不能的神器啊,拥有这样的一套装备就算面对什么敌人都无所畏惧,就算在敌人的重火力压制下,估计都能悠闲地点烟小歇一下。无论是什么太完美反而激不起人的热情,特别是游戏,什么都具备了,还有什么挑战可言呢。

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9.War——《黑暗血统》(Darksiders)

说到过度设计的问题,相信没有其他角色比War更典型了。众所周知War动作最慢的天启战士,War不是人,我们不能用人类的标准来衡量他,只要把他和他的继任者Death放在一起就能够看出差距,Death在《黑暗血统2》中可是很灵动的。

另外这个角色的样子也真是让人难以理解,估计是有两个设计师合作设计这个角色,各自追求各自的酷炫感,结果闹崩了,各自做各自的,最后到截止日期的时候,把两个人的成果硬合在一起,就成了这样一个易拉罐和破布和大钟混合的产物,毫无审美可言。就都这样了,还要让这堆废铁跨在一匹造型奇特的骑兽上,做不成威猛的将军,脚踏实地做一个士兵不好么。

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8. 内森?德雷克——《神秘海域》(Uncharted)

男主角无论遇到什么危险,都能从容不迫,甚至是幽默面对,这样的设定很迷人。显然,制作团队的初衷也是想把内森?德雷克打造成这样,所以他的行动指南中估计会有这样一段话:“要成为一个优秀的动作游戏主角,就要做到每隔18秒必定要说一个笑话,质量暂且不计,但是数量一定要保证。”,内森?德雷克绝对是谨遵这一教诲,有时候他甚至将频率缩短至每两秒钟一条。

当然,内森?德雷克这个角色并不差,只不过是有着一头在风中丝毫不动的头发,还有他那些无时无刻,不分场合,似乎与呼吸同在的冷笑话罢了,好好的一个硬汉形象毁于一旦。

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7. Marcus Fenix——《战争机器》(Gears Of War)

Isaac Clarke在死亡空间初代中的形象一直是大家吐槽的焦点,这样一个沉默寡言的角色怎么会搭配这样一幅略有些搞笑的造型呢。《战争机器》中的Marcus Fenix的设定也犯了同样的错误。满身堆积的横肉,把这个角色打造成了十足的大猩猩,再性感的配音也无法拯救他四肢发达头脑简单的第一印象。

或许是盔甲的视觉效果,或是身材比例不协调,《战争机器》团队里的每一个人都有“肌肉过度发达”这一毛病,特别是Marcus,不管他们做什么都觉得是一座座肉山在移动,很容易就会联想到他们在砧板上待宰的样子,分分钟出戏,绝对是个噩梦啊。

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6.但丁——《鬼泣》(Devil May Cry)

但丁的设定走的是美型的路子,卡普空砍砍杀杀的暗黑系海报中,终于出现了一个帅哥,《鬼泣》似乎想要拓宽受众,在保留热血元素的同时,以更富有男性魅力的角色吸引到更多玩家。但是光有想法显然是不够的,但丁仍旧像一个长大了,却心智不成熟的孩子,虽然有杰出的能力,却仍旧是一副青少年冲动、做事不经大脑的样子。

披着红色披风,一头白色的头发,本来就有些杀马特风格,风衣的扣子无论春夏秋冬都是敞开的,虽然有腹肌是很魅力,但天天露在外面,还扛着大剑到处晃悠,真不是一个正常人会做的事情。

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5.Qwark——《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank)

单从外表上,你绝对看不出Qwark是一个彻头彻尾的笨蛋。他穿着超级英雄的特殊装备,拥有一副威风凛凛的态度,还有话语中无时不刻都透露出的居高临下的口气。从他变形的下颚,不难看出他一定做过整容手术,这么大块区域一定塞满了水泥。大家都知道看人不能看表面,他伪装出了超级英雄的外表,却不具备相应的内在。

一开始飞行,他的全部伪装就彻底崩溃了,那么大块头的人,和小女生一样高声尖叫,不过镜头真是很照顾他,以刁钻的角度避开了他变形的脸和受到惊吓四肢发抖的样子。不过徒有其表的英雄是支撑不了多长时间的。

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4. Booker DeWitt——《生化奇兵》(BioShock Infinite)

若是把Booker DeWitt放在其他射击游戏中,他会是一个很不错的角色,但在《生化奇兵》中,他却成了营销手段的牺牲品。在2012年的一个采访中,《生化奇兵》的创作人Ken Levine在回答观众提问中谈及了他对Booker DeWitt形象地位的想法,他表示游戏团队很重视Booker DeWitt这个角色的设计。

Ken Levine说他在看《生化奇兵1》的封面时,会认为这是一个机器人和一个小女孩的故事,如果自己是一个普通玩家,对这样的游戏一定提不起兴趣。他觉得应该推出一个抓人眼球的男性角色,这样的人物肯定会比机器人和小女孩的故事更有吸引力。背负着如此之大的期望值,Booker DeWitt怎样惊为天人都不够看了。

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3. Grayson Hunt——《子弹风暴》(Bulletstorm)

上面说的那些人物有些事造型出了问题,有些是定位不够准确,但这一位的设计者绝对是没有搞清“男子气概”的准确定义。“男子气概”不应该是蛮横无理、有头无脑、凶残暴力、血腥杀戮的代名词。

游戏设定从一开始就很可笑,主人公是联邦政府的成员,被拍出执行各种任务,结果在一次意外中发现自己之前做的血腥暴力、杀人越货的勾当都没有了正当的名目,一切都是军队的欺骗和伪装。这样的情节走向,就充分展示了主人公的无大脑属性,更不用说之后的鲁莽行事,害惨了同行的队友,这么不讨人喜欢的性格,人设再有气概都没用。

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2. Chris Redfield——《生化危机5》(Resident Evil 5)

《生化危机》不算是一个典型的系列游戏,当然卡普空是当做系列游戏一部一部地在发售。《生化危机5》的主角Chris Redfield此次深入地下,对抗Wesker,拯救世界,这也是这部游戏一贯的套路,都到了第五部了,大家也没什么惊喜可言了。

但就是这样,还不能老老实实沿袭传统,要在不该搞创新的地方搞创新。至从《生化危机4》大获成功后,卡普空将《生化危机》系列的执行团队换成了《敢死队》的团队,之后的《生化危机6》应该也会是这个团队,逻辑推理来说,我们还会再看到一部猩猩人为主角的游戏。不过话说回来,《生化危机5》中有安排主角赤手空拳投射导弹,没有很发达的三头肌真心是做不到啊。

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1.Dan Marshall——《二进制领域》(Binary Domain)

与《生化危机5》突然转变了画风的情况类似,世嘉在《二进制领域》的续作中也突然玩起了007风格。游戏故事都是老一套,机器人控制世界?有了!毫无理由仅为荣誉而战?有了!高地战、直升机坠落、车站遭遇战、女伴、老朋友生硬的背叛,都齐了!除此之外,游戏还有一个什么都能听成脏话的语音识别系统。

这些也就算了,游戏到了结尾还是没有任何转折,仍旧是老三套,主人公Dan Marshall挥舞着机枪,收割掉一整片的敌人,深入沙漠,只为了救出一个美女。如此无脑的设定,再完美的主人公也无法驾驭,只会被拖累成孔武有力的匹夫。

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