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《乐游记》之37:游戏语言深插网络文学之后……

许多来自游戏的名词,也直接进入到网络文学作品之中,诸如亲、给力、带蓝瓶、刷副本、打怪、挂机、开外挂之类的游戏词汇,在网络文学作品中应接不暇,让不玩游戏的人往往如堕云雾中。

文/张书乐

刊载于12月12日《人民邮电报》应用版乐游记专栏

创世中文网总编杨晨对他浸淫多年的网络文学领域有个不太著名但很精准的论断,他认为网络文学的三大核心元素:YY性、代入感,以及金手指。

这是很典型的游戏话语模式,所谓YY,其实就是意淫,和代入感相类似,能够让读者把主角当成自己,形成一种虚拟的第一人称视角,而这恰恰是游戏最常用的体现方式。至于金手指,则完全出自游戏之中,如果追溯其本源,其实就是任天堂当年大热的掌上游戏机GameBoy和NDS专用的游戏修改软件,说白了,就是作弊工具,玩家通关有困难了,调一下软件,金钱、等级、力量什么的就一下子都有了,就和张无忌突然得到乾坤大挪移一样神奇。而在网络文学世界中,这样的峰回路转,笔笔皆是,或在正统文学看来,这太过离奇和随意,根本不符合标准的文学叙事模式,但在玩游戏“走火入魔”的网民看来,这就是最常态的事情。

其实,整个游戏语言模式,已经深深地浸入了一奶同胞的网络文学之中,毕竟网络文学的读者本身大多就是游戏玩家。举个简单的例子,在我们现在耳熟能详的穿越、修真、玄幻之类的文学类别,尽管过去的文学作品中就有经典之作,如穿越系的《寻秦记》,但真正被冠以穿越头衔,还是在网游兴起、网络文学勃发之后。

很多人会认为,游戏语言就是早年被嗤之以鼻的火星文之流,其实那是QQ语言,一种个性化风格罢了,真正的游戏语言,往往是不讲究话语环境、时空背景,在上古时代也可以抛出谐音法、拼字法、象形法、方言法、联想法,或者干脆就拼音字母、外文字母,反正是不拘一格,就和游戏本身不过分强调严谨性,游戏中的玩家肆意的用自己的最习惯的话语进行沟通一样。

有作家就批评称:“网络文学就是玩家的文字卡拉OK。”其实这就是一个人歌唱的高大上演唱会,与众人狂欢的KTV的区别,存在就因为其有土壤。

同时,许多来自游戏的名词,也直接进入到网络文学作品之中,诸如亲、给力、带蓝瓶、刷副本、打怪、挂机、开外挂之类的游戏词汇,在网络文学作品中应接不暇,让不玩游戏的人往往如堕云雾中,而游戏玩家则畅游且欢快,恰恰也说明了这种文字风格已经从虚拟的网络进入到了生活之中,成为了新生代人群的习惯。

就如80后当年动辄咆哮小宇宙爆发、代表月亮惩罚你之类的话语,并被长辈所痛斥一样,其实无可厚非,也真正是一种时代沉淀。君不见,早前的《环太平洋》上映之时,国内的正规译制组也不忘在台词中加入句“天马流星拳”来致敬逝去的青春吗!

更重要的是,这样的风格一体,让网络文学与游戏之间完全互通无障碍,也让更多的商机涌现。

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