原标题:重回4大收招时代 SB2刺客详细剖析改动
前言
期待已久的SB2版本终于降临,绝杀斩和剑刃风暴都得到了极大的加强
就像是回到了60版本,4个收招技能均有非常高的伤害,只是现在更强力的疾风代替了翔击
下面我就详细地给大家分析一下刺客的装备加点选择
目录
一、战力提升程度
二、技能战力排行
三、技能加点分析
四、装备选择
五、匕首流or双剑流选择
六、总结
七、SB2后匕首党的简单说明
一、战力提升程度
改版大家最关心的都是技能到底有多少提升
绝命瞬狱杀与剑刃风暴与官方给的数据一样:
绝命瞬狱杀本体提升15%,收招提升20%;剑刃风暴收招提升45%,死亡风暴不再消耗无色
60 70技能,契约点点满数据和以前对比没有丝毫变化。
绝杀斩:
(SB2前本体2028%和收招211%)
(SB2后,由于点满了收招TP,所以587%/1.5=391,即是3885%和391%)
3885-2028=1857;1857/2028=91.56%,绝杀斩本体91.56%的提升
391-211=180;180/211=85.3%,绝杀斩收招85.3%的提升
所以其实提升程度比官方给的80%和70%要高不出少~\(≧▽≦)/~
此外,之前的主流TP加点是收招5疾风5绝命5风暴3,是不可能有TP再加给绝杀斩的,风暴也无法加满
而TP收招的改版,使得可收招技能的收招部分全都可以享受到满TP的加成
即实际提升程度:
翔击收招提升:1.5倍
绝杀斩收招提升:1.853*1.5=2.78倍
风暴收招提升:1.45*[1+(1.5-1.3)/1.3]=1.67倍
下一页 匕首流改动
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匕首流:
匕首精通下,绝杀and风暴收招保留2个连击点。
觉醒状态下保留4点!
60EX不俗的百分比以及匕首精通下的大小以及聚怪的特效
那么这就是一套非常具有爆发力的简单连招
60EX+风暴收招(+弧光强制中断在收招的瞬间,这个多数拿来跑路节省时间)[+绝杀(原地收招)]
这就是一套完爆疾风的单体,绝命的群体的连招
充分利用这点可以匹敌一些双剑的优势
例如双剑的60EX,大多靠的是冲击波。拿魂牛4图来说。正常情况下(武器坏了的泥垢了)
60EX+风暴聚怪+蓄力。秒掉了好说,没秒掉,很不好聚怪。或者是说很麻烦。(猫妖自带起身无敌)
匕首:60EX(持续7.5秒)+风暴+风暴收招(瞬间湖光取消调整好位置)+绝杀收招
以上两种不同流派的不同简单连招,实际上差别非常大。
因为双剑的60EX蓄力后就会消失,如果之后怪跑散了就很不方便了
而匕首的60EX存在7.5秒,风暴+风暴收招不超过3秒,弧光取消后还有4.5秒以上的时间继续控怪,调整位置绝杀补刀或者砸陨落或者接45。
以上连招只是个参考,我想强调的
匕首没有弱过,只是因为你不够了解刺客,不会灵活运用匕首的特长
喜欢双剑的理由:范围大,清图快,简单易上手
喜欢匕首的理由:速度快,灵活高,极具挑战性
楼下是个简单的对比,不喜勿喷(无攻城)
SB2时期的匕首刷魂牛
下一页 匕首流改动
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SB1时期的匕首刷魂牛
满旋舞斩满TP可以达到2W+百分比
60EX变为一个可控可聚怪可脱离本体持续输出的4W+百分比的技能(过图后不再会重置冷却)
旋舞斩弧光闪中断技能并命中敌人可获得连击点
绝杀斩风暴收招后保留2星,即觉醒状态下收招后保留4星
匕首精通攻击力增加3%
下一页 双剑流改动对比
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双剑流:
SB1时期的双剑刷魂牛
改动后:60EX过图后同样不再会重置冷却
60EX存在的情况下,70EX强制使用不会增加连击点
无其他特殊改动
下一页 刺客SB2改动分析
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二、技能战力排行
不同职业之间不能光用技能的面板数据来对比强弱,但同一个职业的技能之间则可进行对比
了解本职业各个技能的数据,更方面与自己加点的选择
除了伤害之外当然还有技能形式以及个人爱好问题
接下来就以契约点(无其他增加技能lv的物品)、防具收招4件,法典左槽(1.08*1.08*1.09*1.09*1.116=1.5466)、1800独立为基准来计算各技能的百分比
(懒人可以直接拖到最后看排行)
终结追击:;
点满TP后:400%*1.3=520%,1.51*5.2=7.852
装备方面的收招的加成为1.5466,20级收招加成为7.852
先算好方便下面进行计算:1.5466*7.852=12.14
翔击:
(为了凑1800独立带的是邪魅,加成翔击收招直接显示在技能上了,实际收招攻击力是97%+432)
翔击本体:240%*4.834(85级基础精通)=1160%,固伤468*4.834=2262
翔击收招:97%*5*12.14*1.5=8832%,固伤432*5*12.14*1.5=39334
总数据:9992%+41596
绝杀斩:
绝杀斩本体:3800%,固伤17955
绝杀斩收招:383*3*12.14*1.5=20923%,固伤(2521+1134*3)*12.14*1.5=107857
总数据:24723%+125812
下一页 刺客SB2改动分析
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剑刃风暴:
风暴本体:419%*10=4190%
风暴收招:22088%
死亡风暴:命中匕首数不等,以15~40把匕首来计算
15把:798%*15=11970%,固伤1801*15=27015
40把:798%*40=31920%,固伤1801*40=72040
总数据:38248%+27015~58198%+72040不等
下一页 刺客SB2改动分析
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疾风乱舞:
乱舞本体:匕首1240*17=21080%(满TP是21080%*1.5=31620%)
双剑1240*14=17360%(满TP是17360%*1.5=26040%)
乱舞收招:2231*12.14*1.5=40626%
满疾风TP下
匕首总数据:72246%
双剑总数据:66666%(真6啊....)
绝命瞬狱杀:
绝命本体:2441%+3662%+4883%+7323%=18309%(满TP是18309%*1.5=27463%,算上法典的话是18309%*1.6=29294%)
绝命收招:2038%*12.14*1.5=37112%
满绝命TP下总数据:64575%(带法典为66406%)
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弧光闪:
双剑:1538%+1423%=2960%,固伤5889+5447=11336(满TP后是4144%+15870)
匕首:1538%+1423%*3=5807%,固伤5889+5447*3=22230(满TP后是8129%+31122)
其中匕首流连闪达到7级可以进行5连闪,另外每多一级连闪追击攻击力比率增加11.5%
所以有3S宠物+国庆光环时,匕首弧光闪数据:
1634%+2075%*4=9934%,固伤6249+7936*4=37994(满TP后是13907%+53191)
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双刃穿刺:
1092%+1638%+2184%=4914%
满TP后是4914%*1.5=7371%
旋刃:
459*%3+688%*3+913%*3=6180%
满TP后是6180%*1.5=9270%
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旋舞斩:
双剑一定不点,所以只看匕首:
1697%+1697%*1.44*6=16359%
固伤 7942+7942*1.44*6=76560
点满TP后:24538%+114840
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螺旋穿刺:
按Z后有2hit向下强击物理攻击力
匕首:838%*8=6704%,固伤60477(满TP后为10056%+90715)
双剑蓄力:838%*8*1.4=9386%,固伤60477*1.8=108858(满TP后为14079%+163287)
雷光刃影:
百分比1366%*3+4097%=8195%,固伤36884(满TP后为12292%+55326)
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旋刃冲击:
匕首:757%*2*2*2*5*1.5=45420%
双剑:757%*2*2*5=15140%,固伤蓄力后:190707*2.2=419555
陨落螺旋刺:
匕首:4164%*3=12492%,低空固伤15W
在地面释放的话享受高度23.3%伤害加成,即149879*1.233=184800
双剑:
蓄力后4164*1.48*3=18488%
固伤:149879*1.96*1.233=362210
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以伤害从高到低进行排行:
匕首流:
疾风(72246%)>绝命(64575%)(带法典为66406%)>风暴(38248%+27015至58195%+72040不等)>60EX(45420%)>绝杀斩(24723%+125812)>
旋舞斩(24538%+114840)>70EX(12492%+149879至184800不等)>5闪弧光(13907%+53191)>雷光(12292%+55326)>螺旋穿刺(10056%+90715)>
>翔击(9992%+41596)>弧光闪(8129%+31122)>旋刃(9270%)>双刃穿刺(7371%)
双剑流:
疾风(66666%)>绝命(64575%)(带法典为66406%)>风暴(38248%+27015至58195%+72040不等)>70EX(18488%+362210)>60EX(15140%+419555)>绝杀斩(24723%+125812)>螺旋穿刺(14079%+163287)>雷光(12292%+55326)>翔击(9992%+41596)>旋刃(9270%)>双刃穿刺(7371%)>弧光闪(4144%+15870)
话说现在曾经的最强杀招、PKC一旦被抓到对手绝对一阵蛋疼引起解说观众一片惊叹的绝命瞬狱杀终于要逆袭了么!
双剑的疾风已经比绝命高不了几多了,而抓轰状态下疾风百分比60712%,绝命65490%(带法典为67382%)(这里是算上了绝命的前突击攻击力的)
当然疾风收招的比率更大,收招等级越高疾风的提升程度要比绝命更大
以上是人人都能达到的技能数据,实际上通过各种装备啊宠物啊附魔啊加成可以达到的数据是更高很多的,例如:
现在有幸运角色,我的绝杀斩是42级,终结追击是27级,百分比部分就达到了31465%,比以上平常的36级绝杀斩百分比数据高出了近29%
而高等级非收招技能以及60 70EX技能提升方式就比较有限
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三、技能加点分析
这次改版主要是以提升收招系列伤害为主,即主角为绝杀斩,风暴,绝命
所以其实SP加点不会有太大的变化,主要是TP加点有许多争论
先从TP加点分析起
上面我列出了技能的数据排行,可以看到主流装备下,点满TP可以蓄力的螺旋穿刺伤害离不用点TP的7秒CD绝杀斩都有很大的差距
尽管偏爱某个技能的话,参照上面的技能数据,要考虑TP给它是否真的能起到足够的作用
所以基本上可以不用考虑点螺旋穿刺及其以下的技能TP(有螺旋丸或喜欢大范围清小怪可以考虑点螺旋穿刺TP)
再往上,考虑点TP的技能就是旋舞斩,弧光闪,绝杀斩,风暴,疾风,绝命
绝杀斩:本体才3800%百分比,不予考虑
风暴: 本体4000%百分比,点TP只加成本体伤害,无用
(永恒9可以满,因为只靠风暴输出了,再微弱的提升也是提升,虽然主要是靠死亡风暴)
双剑流可能考虑到移动速度的问题,但我个人不是很推荐去点的,当然下方依然会列出方案
旋舞斩:点满TP后伤害与绝杀斩相当,算是一个比较强力的技能,但是此次SB2改版,匕首刺客摆脱了仅疾风绝命有高伤的尴尬
所以不大需要这个技能了,并且总共7段,完整释放完比弧光闪还要慢好多,太墨迹(玩游戏嘛,偏爱这个技能的可以考虑点)
弧光闪:点一级仅耗1TP,我个人加点是从绝命那里挖2级过来满上,带的法典,依然有4级绝命(个人爱好)
(话说弧光为何改成这么慢的速度了?韩服为何要改动这一项?难道韩服刷图刺客全是手残按不出来就去反映了这一条??)
疾风绝命:刺客吃饭的家伙,挖一级出来都心痛,尽管TP只加成本体
疾风绝命少1级TP,在标配下均是整体伤害少了3%左右,2级则是6%左右
dnf这个游戏,提升靠积累,5%的提升都是非常大的,舍弃2级已是极限
综合为以下几个加点方案
主流:收招5疾风5绝命5弧光1(双剑不点弧光的话则只能加到没用的基础精通上)
弧光:收招5疾风4绝命4弧光5(带法典则可以点疾风5绝命3)
旋舞斩:收招5疾风3绝命3旋舞斩4弧光1(带法典可以疾风3绝命2旋舞斩5)
螺旋穿刺:收招5疾风3绝命3穿刺4(带法典可以疾风3绝命2穿刺5)
风暴:收招5疾风3绝命3风暴4 (不唯一,根据需求选择风暴等级)
下一页 刺客SB2改动分析
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SP技能加点
以下给出的均是契约点,非契约点的童鞋用 加点模拟器模拟后剩下的SP就加在自己喜欢的技能上
SB2加点模拟器地址:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ndz.html
匕首流加点框架(有自己独特想法参照此加点框架):
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者>刺客 >银月
等级:85
SP: 全部 10770 已用 8425 剩余 2345
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ndz.html?BBBIFBAAA_BBBAK_eFFBBBBAABAAABBUKkBBSAABBADfFBaRXPJAL___
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv30(推荐满,耗450SP,基本可以说是不存在CD问题,伤害比不点TP的雷光还要高不少,灵活运用流畅度暴增)
弧光闪:Lv5
疾空踏:Lv5
切割:Lv1
投掷苦无:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
诅咒之箭:Lv1(骗属性用,走冰强光强暗强可以不点)
碎踝:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
绝杀斩:Lv36
旋舞斩:Lv1
空跃:Lv1
匕首精通:Lv18
弧光连闪:Lv1
疾驰:Lv1
旋刃:Lv3
剑刃风暴:Lv31
螺旋穿刺:Lv5
雷光刃影:Lv1
疾风乱舞:Lv26
死亡风暴:Lv17
绝命瞬狱杀:Lv23
月弧:Lv15
月轮舞:Lv9
陨落螺旋刺:Lv11
下一页 刺客SB2改动分析
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匕首流推荐加点:
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者 >刺客 >银月
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ndz.html?BBBIFBAAA_BBBAK_epFBBBBAABAAABBUKkBBSAAFBAgfFBaRXPJQL___
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv30
弧光闪:Lv41
疾空踏:Lv5
切割:Lv1
投掷苦无:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
诅咒之箭:Lv1
碎踝:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
绝杀斩:Lv36
旋舞斩:Lv1
空跃:Lv1
匕首精通:Lv18
弧光连闪:Lv5
疾驰:Lv1
旋刃:Lv32(剩余SP加在这了,也可以选择雷光)
剑刃风暴:Lv31
螺旋穿刺:Lv5
雷光刃影:Lv1
疾风乱舞:Lv26
死亡风暴:Lv17
绝命瞬狱杀:Lv23
月弧:Lv15
月轮舞:Lv9
旋刃冲击:Lv16(可控可脱离本体持续输出)
陨落螺旋刺:Lv11
下一页 刺客SB2改动分析
原标题:重回4大收招时代 SB2刺客详细剖析改动
双剑流加点框架(有自己独特想法参照此加点框架):
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者 >刺客 >银月
等级:85
SP: 全部 10770 已用 9385 剩余 1385
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ndz.html?BBBIFBAAA_BBBAK_eFFBBBBAABAAABBUKkBBASABBADfFBaRXPJQL___
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv30
弧光闪:Lv5
疾空踏:Lv5
切割:Lv1
投掷苦无:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
诅咒之箭:Lv1
碎踝:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
绝杀斩:Lv36
旋舞斩:Lv1
空跃:Lv1
双剑精通:Lv18
弧光连闪:Lv1
疾驰:Lv1
旋刃:Lv3
剑刃风暴:Lv31
螺旋穿刺:Lv5
雷光刃影:Lv1
疾风乱舞:Lv26
死亡风暴:Lv17
绝命瞬狱杀:Lv23
月弧:Lv15
月轮舞:Lv9
旋刃冲击:Lv16
陨落螺旋刺:Lv11
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原标题:重回4大收招时代 SB2刺客详细剖析改动
双剑主流加点:
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者 >刺客 >银月
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ndz.html?BBBIFBAAA_BBBAK_epFBBBBAABAAABBUKkBBASAEBAhfFBaRXPJQL___
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv30
弧光闪:Lv41(剩余的SP全点这了,因为不论是加螺旋穿刺还是雷光都不够,而且还剩1点TP也没处点不是)
疾空踏:Lv5
切割:Lv1
投掷苦无:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
诅咒之箭:Lv1
碎踝:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
绝杀斩:Lv36
旋舞斩:Lv1
空跃:Lv1
双剑精通:Lv18
弧光连闪:Lv4
疾驰:Lv1
旋刃:Lv33
剑刃风暴:Lv31
螺旋穿刺:Lv5
雷光刃影:Lv1
疾风乱舞:Lv26
死亡风暴:Lv17
绝命瞬狱杀:Lv23
月弧:Lv15
月轮舞:Lv9
旋刃冲击:Lv16
陨落螺旋刺:Lv11
下一页 刺客SB2改动分析
原标题:重回4大收招时代 SB2刺客详细剖析改动
双修加点:
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者 >刺客 >银月
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ndz.html?BBBIFBAAA_BBBAK_epFBBBBAABAAABBUKkBBSSAFBARfFBaRXPJQL___
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv30
弧光闪:Lv41(加满弧光或加满旋刃二选一)
疾空踏:Lv5
切割:Lv1
投掷苦无:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
诅咒之箭:Lv1
碎踝:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
绝杀斩:Lv36
旋舞斩:Lv1
空跃:Lv1
匕首精通:Lv18
双剑精通:Lv18
弧光连闪:Lv5
疾驰:Lv1
旋刃:Lv17
剑刃风暴:Lv31
螺旋穿刺:Lv5
雷光刃影:Lv1
疾风乱舞:Lv26
死亡风暴:Lv17
绝命瞬狱杀:Lv23
月弧:Lv15
月轮舞:Lv9
旋刃冲击:Lv16
陨落螺旋刺:Lv11
四、装备选择
首先提一下此次改版比较火的一个装备——圣谕法典—刺客
由于一级TP收招,同时收招本身+6%,翔击、绝杀斩、风暴、疾风、绝命的收招攻击力+10%
所以法典这加的1级TP收招,在点满5级TP收招的情况下,实际提升为:
6/130=0.046%,10/150=0.067%,1.046*1.067=1.116,也就是收招提升11.6%的伤害
与夜破的对比的话,就是11.6%收招伤害和68物攻的对比
我身上并没有相同条件的夜破与法典就不进行测试了,每个人的装备条件都不一样
就我的装备来说,5%收招手镯疾风绝命总体伤害比71物攻丰收手还要高一些,其结果可想而知
即使有人测试那结果也不适用于所有人,无视越高,武器基础越高,附魔越好,夜破的提升率只会越来越小这是肯定的
黑商可能在几十万的时候就屯好了秒完了,现在可能要几百万了,买了肯定会感觉亏
但是想想夜破1000多W,3个职业用,花几百万买个更好的装备有何不可
当然已经有高强红字夜破打了新年宝珠什么的就不用换了
随着绝杀斩和风暴收招的大提升,进一步巩固了收招的地位
其实与其他物理百分比职业相比,刺客真的不是一个很花钱的职业:
前期过渡装备选择
远2散件,收招防具5件,收招首饰3件,左槽几百万的夜破,这收招9
再加一把1000来W的+12的80粉,买个属强右槽,足以,不需要花钱去买别的
还有什么职业比刺客更省钱省心省力?
可能看别的职业各种6件套9件套,然后抱怨自己的套装不给力,其实刺客们穿的一直都是最强异界装备
用数据可能说的更明白一些,收招9对收招的加成:
1.09*1.09*1.08*1.08*1.08*1.05*1.06*1.05*1.116=1.952
讲明白点也就是说:
翔击收招攻击力+95.2%
绝杀斩收招攻击力+95.2%
风暴收招攻击力+95.2%
疾风收招攻击力+95.2%
绝命收招攻击力+95.2%
如果把这些数据综合到一个异界9件套里,抱怨或许会少一些吧
下一页 刺客SB2改动分析
原标题:重回4大收招时代 SB2刺客详细剖析改动
过渡武器选择:
匕首可以选择真刺杀者之心,前期装备都没做出来不必考虑什么冲突问题,这是一把不冲突时背击伤害可以和释魂媲美的武器
当然现在货已经很少了,索性也没啥黑商屯这玩意儿,0强2000W左右可以接受
不然则选择天蚕匕首
双剑妥妥选择邪魅双剑,鸡肋的绝杀斩收招+30%,改版后绝对是大福利
后期装备选择
那就是所有物理百分比共同的追求了,想变得更强,只能花时间花钱
地灵腰带,遗迹手,魂链,或者战神3
SS皮甲套,混沌首饰套
后期武器选择:
匕首:镇魂释魂,手搓刀,银魂(伤害比镇魂差丁点,但无限觉醒)
双剑:镇魂释魂,末世,无归,螺旋丸(配阴影或风暴9那酸爽)
当然,SS看钱看脸量力而为
五、匕首流或双剑流选择
经常会看到新人问匕首好还是双剑好
这是两种不同的流派,没有绝对的谁强谁弱
可能之前的双剑更强势些所以此次刺客改版通过进一步改善连招流畅性来拉近与双剑的差距
并不是说这次加强匕首双剑就玩不下去了
匕首流主要在于技能的灵活多变连招更流畅
要求手指的动作要更快一些
双剑则在于势大力沉,60 70俩技能蓄力那伤害那范围霸气十足
要求对CD的掌握要更好一些
所以,建议都尝试一番选出你所喜爱的那个流派
六、总结
这次改版,主要意义在于,前期升级的小刺客不再仅靠疾风绝命了,5星绝杀风暴一路秒
而对于土豪刺客竞速魂图..一样是绝杀斩一路秒秒秒,平民刺客持续战斗能力也是极大的加强
当然,仅仅是小技能的提升并不能真正改变刺客,让我们一起期待二觉,期待真正的蜕变