原标题:《伏尔加维京》评测 尸体堆很大之16位复古风
在街机盛行的那个年代,采用横向卷轴形式的平台游戏在玩家之间一直都具有相当高的人气,许多经典名作如《战斧》与《兽王记》等游戏即使在多年之后也依旧让玩家们念念不忘。而今天如果有玩家想重新体验当年从这些经典游戏中所得到的乐趣与感动,要嘛就是手边还留有一台可以正常运作的Mega Drive、要嘛就是找找看它们有没有被移植到某些比较近代的主机平台上、要嘛也还有网路资源这个最终手段可以利用,总之以现在的眼光来看确实不算是很困难的事情。然而,要是今天那个玩家手边只有次世代主机、或是想要在次世代主机上回味精典的话呢?的确我们目前无法确定大家心目中那些经典的古早游戏,在未来是否会“从善如流”、“众望所归”(游戏厂商总是这么说)地移植到次世代主机上,不过最近在Xbox One上却有一款或许能让玩家们体验古早味2D横向卷轴的游戏,那就是由Crazy Viking Studios 开发、采用了16位风格制作并宣称要“向街机游戏的黄金时代致敬”的 《伏尔加维京》
《伏尔加维京》在整个游戏过程中对于故事剧情都没有太多的着墨,当角色出现在主画面时就能直接开始游戏,玩家要扮演一名英勇的维京战士,他必须依序前往六个完全无法跟维京时期联想在一起的奇幻世界,一边消灭关卡中蜂拥而至的敌人、一边克服各种致命的地形与陷阱,并在关卡的尽头与该世界的头目进行对决,以赢取庞大的财宝以及荣耀。在游戏的操作方面:
十字键、摇杆:移动
A 键:跳跃,连两次A键可使出带有攻击判定的二段跳跃,↓+A键为翻滚
X 键:攻击,↑+X 键为投掷长矛
B 键:投掷长矛
RB / RT 键:翻滚
LB / LT 键:将游戏镜头拉远
原标题:《伏尔加维京》评测 尸体堆很大之16位复古风
而在这些操作中还有着几个比较需要注意的特色,例如翻滚时会有短暂的无敌时间,因此除了用来通过低矮的通道之外,也可以用来回避敌人的攻击,此外还能用来取消投掷长矛后会产生的短暂僵直。而投掷出的长矛除了能用来攻击敌人之外,还能钉在墙壁上当作平台,借此前往一些原本无法上去的高处。最后是拉远镜头,其用意在于让玩家可以看到前方的道路上会有哪些敌人与机关并做出对应,在本作中即使是在画面外还看不到的敌人,也能透过长矛予以击杀。
至于在游戏系统方面,玩家本身并没有血格或血量的设定,取而代之的则是类似于《魔界村》系列的装备系统,虽然角色在裸身的情况下受到敌人的攻击会直接死亡,但玩家能透过在关卡中找寻到的宝箱来取得可以抵挡敌人攻击的装备,但每一项装备仅能够代替角色承受一次攻击,一旦玩家受到伤害就会丢失角色身上的一项装备,直到变回裸身状态为止。游戏中的装备一共分为四个等级:
等级一:圆木盾,能够抵挡两次攻击,超过两次就会丢失。在裸身状态下打开宝箱一律都是取得圆木盾
等级二:火焰盾,在持有圆木盾的情况下打开宝箱,圆木盾就会自动升级成火焰盾。可以无限次抵挡攻击。取得火焰盾后,按住B键蓄力可投掷出具有贯通效果的火焰长矛
等级三:头盔,在持有火焰盾的情况下打开宝箱就会出现。没有特殊能力
等级四:火焰剑,在持有头盔的情况下打开宝箱就会出现。强化角色的攻击威力与攻击范围。在持有火焰剑的情况下受到伤害时,装备会变回等级二的火焰盾。在持有火焰剑之后打开的宝箱一律都只会出现宝物。
前面提到过《伏尔加维京》的游戏关卡一共可分为六个不同风格的奇幻世界,而每一个世界又可分为两个阶段,差别在于后一个阶段往往必须跟该世界的头目对决,也就是说游戏内实际上共有十二道关卡。这一些关卡的共同特色在于它们不仅都很长,而且除了特定配置的敌人之外,路上的小怪基本上是会不断重生的,此外更重要的是:关卡途中完全没有任何中继站或储存点,只要玩家一死亡就会回到起点重新开始,不过包括敌人与宝箱等关卡配置也会一併重置,某方面来说这也算是一种贴心设计吧,有的时候关卡跑了一半但装备却都喷得差不多了,这时就会想不如干脆死一死重玩算了。因此想要顺利通关除了要克服角色迟钝的移动操作之外,利用堆尸大法来摸清关卡配置也很重要,另外据说如果能一命到底通过所有关卡就能欣赏到特殊的结局,只能期待有心人出现了。
《伏尔加维京》所具有的几个游戏要素,像是仿16位风格的游戏画面、角色的移动操作显得笨重又迟钝(跳跃中无法变更方向或移动,另外被击中时会产生大僵直并往后弹)、简单明快的游戏性以及一点也不亲切的游戏难度等等,确实都能让人感受到过去街机游戏的特色。不过以现代游戏的角度来看,本作其实也一样有着许多值得鉴赏的部分,像是角色的动作细节相当细腻,配合流畅的攻击与华丽的特效而营造出相当爽快的游戏节奏,正好抵销了不断死亡与不断重新挑战所带来的烦躁感,而让人得以沉迷在游戏中那些充满挑战性的关卡。《伏尔加维京》的游戏规模不大,但对于喜爱横向卷轴平台游戏的玩家而言却相当有吸引力,本作虽然是 11 月的Xbox LIVE金会员免费游戏,有兴趣的玩家快点开机检查一下吧。