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顽皮狗《神秘海域4》设计师解读DLC

原标题:顽皮狗《神秘海域4》设计师解读DLC

12月15日消息: 在前几日召开的PlayStation Experience大会上的“如何成为一名游戏设计者”环节中,顽皮狗游戏设计师Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了一些关于《神秘海域4》的问题,尤其是DLC方面。

《神秘海域4》

设计师Newman:“像《神秘海域》这样单人游戏你必须有一个非常特别而且复杂的故事,DLC则像是一种长期的战略。DLC有很多内容需要考虑,包括游戏的进程,对续作的影响等等...要让每个角色有自己的作用...所以DLC更像是两部作品之间的桥梁。”

设计师Holder:“我们可能和大家通常做法不太一样,我们的DLC并不是就计划好的,也不会一开始就包含在已经发售的碟片中,然后不告诉你们或者怎么样。我们最重要的目标就是给予玩家最好的体验,然后才会静下心来,考虑那些我们发售前没有办法完成,但依然有激情去做的东西,那才是DLC应该有的作用。”

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