索尼即将在今天下午举行PlayStation中国发布会,国行PS4主机即将降临,PS4主机上也已经有了上百款作品。面对玲琅满目、风格各异的游戏,作为玩家难免会有选择困难。近日著名游戏媒体Kotaku放出了一个名为“最佳PS4游戏TOP12”的排行榜,从欧美玩家的角度挑选出了到目前为止PS4主机上最值得一试的游戏。但是,让我们为国行PS4尽情欢呼吧!
《刺客信条:大革命》
《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。本作主角名“亚诺”,来自日耳曼语里的鹰,设定为18世纪的法国,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模式。
凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。
《声名狼藉:私生子》
《声名狼藉:私生子》是Sucker Punch为PS4打造的独占作品。本次除了继承之前开放的游戏体验,在画面上大幅革新,招数更加火爆炫目外人物的面部表情更加自然甚至达到传神的地步。故事发生在《声名狼藉2》7年之后,7年的时间可以发生很多的事情,在现实中两款游戏横跨了一个主机世代,而游戏中全新的主角和能力也让这款游戏变得更加丰富。整个的游戏故事是很让人喜欢的,故事的框架就是Augustine刺痛了Fetch关于拯救他哥哥的情感闪回之中。没完成几个任务之后我们就被待会了现在,就是Augustine让Fetch接受任务训练的时候。这样的讲述方式把每个地图任务都联系了起来。
《破晓》的故事方面比《私生子》更加出色,但是在战斗方面却没有《私生子》那样的大场面和规模。在一些短小的战役之后,你的能力有可能被夺走,战斗将变得更加艰难,你将不是一时心血来潮地去躲避危险,总的来说,故事不错,战斗更难了。
《美国末日》(The Last of Us:Remastered)
乔尔和艾莉的冒险感动了无数的玩家,游戏人物曲折的命运配合世界水准的BGM更是震撼人心。
顽皮狗这款集恐怖生存、感人故事、动作要素于一身的作品是部真正的划时代杰作,任何赞美之词放在这款游戏上都不为过,PS4的重制版更是弥补了PS3主机在机能上的种种不足,让游戏的表现力得到进一步提升。尽管出品这种在内容上几乎没有任何补充的重制版被不少玩家所诟病,但对于PS4贫乏的初期游戏阵容来说,有这样的老将压阵无异于一针强心剂。
适合人群:喜欢电影式过场动画的人。看重剧情的人。
不适人群:希望从游戏中得到积极意义和正能量的人。
《孤岛惊魂4》
《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔主导,育碧Red Storm Entertainment,育碧多伦多,育碧上海,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象,当然还有一批武器装备。喜马拉雅山脉的Kyrat是一个集神话,信仰,秘密,谎言,美景的地方,这也是我在那么多游戏中探索过最棒的地方,Kyrat不仅在视觉上给认震撼,更有一种来自远古的力量牵引着我们。《孤岛惊魂4》利用了他所有的可能性去创造一个为第一人称射击而量身定制的开放世界,即便游戏中的角色设定有些重复。IGN给出了8.5分。
自由自在绝对是《孤岛惊魂4》最出彩的内容之一,在主线任务外,你有数不清的自由时间去探索去发现游戏的乐趣,各类不同的任务总让你无法停止探索的脚步,当然,完成任务后的报酬也是非常诱人的。同时,多人游戏使得游戏更加精彩,虽然很多小游戏灵感都来自于《孤岛惊魂3》,但是都得到了相应的加强和进步。
《晶体管》(tansistor)
由创作过《堡垒(Bastion)》的独立工作室Supergiant Games开发,讲述一位红发歌手蕊德偶然得到一把造型怪异的电剑之后与入侵城市的机器人作战的故事。游戏的故事情节十分曲折,随着主人公的行动慢慢呈现出整个事件的全貌。而战斗系统则采用了类似走格子的回合制战斗,这在近年已经不多见了。
适合人群:机械朋克粉丝,战略RPG粉丝,对游戏的BGM有特殊喜好的人
不适人群:喜欢ARPG的玩家。《晶体管》或许看上去跟“暗黑破坏神”系列有些相似,但实际上要求玩家有相当的战术头脑。
《刺客信条4:黑旗》(Assassin’sCreed IV: Black Flag)
“刺客信条”系列的的大名自然不用小编多说,本作的特点在于将上一代里颇受好评的海战系统发扬光大,干脆就把主人公设计成一名海盗,开着自己的帆船在加勒比海域纵横驰骋。当然传统的陆地暗杀以及曲折离奇的故事情节也是必不可少的,总体来看在整个系列里评价中上。当然也有批评表示海战部分的比重实在太大,不如改名叫“海盗信条”算了。PS4主机为本作提供了1080P的优秀画面,在早期发售的游戏里算是不容错过的佳作。
适合人群:海盗游戏粉丝,历史故事爱好者,渴望回到木质帆船的时代体验一番海战的人
不适人群:对操作的精准度有很高要求的人。尽管已经到了系列第四部作品,“黑旗”还是延续了“刺客信条”系列一贯的模糊操作感。
《暗黑破坏神3:终极邪恶版》(DiabloIII: Ultimate Evil Edition)
“暗黑破坏神”系列在国内外都有着众多的粉丝,不过这一系列此前只在PC平台上发售过,到了第三代终于登陆主机,原版在PS3上,包含资料片“夺魂之镰”的“终极邪恶版”则支持PS4。画面的进步自不必说,也沿袭了PS3版“暗黑3”的一些改进,比如更高的传奇物品掉率和翻滚动作等。相比以前语音交流以及联网更加顺畅,读条速度也快了不少。不过相对于PC版本,最让玩家开心的莫过于可以离线游戏这个改进了吧。没有了防盗版的顾虑,游戏体验也随之提升不少。
适合人群:喜欢在各种地下城刷刷刷虐怪的人。喜欢和朋友联机的人。
不适人群:注重游戏的战略性以及故事性的人。
《光电战机》(Resogun)
别小看这款规则简单的飞行射击游戏,它在推出PS4版的时候获得了IGN9.0的高分评价。快节奏的游戏流程、华丽的画面、适中的难度,让人稍不注意就会在游戏里花掉大量的时间。整个游戏界都在不断追求更复杂更庞大的风潮中,《光电战机》用简单的规则创造出极大的乐趣,仿佛让人回到了那个横版射击游戏风靡一时的年代。游戏玩法简单但关卡众多,而且还有充满乐趣的双人合作模式,实在是PS4主机早期小游戏中的精品。
适合人群:喜欢在快节奏的游戏中挑战自我的人。横版射击游戏爱好者。
不适人群:容易因为GAME OVER而产生挫败感的人。反应比较慢的人。
《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth:Shadow of Mordor)
结合了“刺客信条”的玩法以及在奇幻界有着特殊地位的“魔戒”世界观的这部作品甫一出现就凭借精良的制作水准赢得了媒体的一致好评。造型各异的兽人以及流畅的动作再加上丰富的特效,足以在第一时间吸引很多玩家的注意力。尽管随着接触它的玩家越来越多,也出现了对游戏后期的流程重复率太高等抱怨,但作为一款在次世代主机上的原创作品,《暗影魔多》还是很好地完成了打响品牌的任务,或许又一个有能力延续数代的系列作品就此诞生。
适合人群:“魔戒”世界的忠实粉丝。潜入类游戏的爱好者。
不适人群:对暴力流血场面敏感的人。
《最终幻想14:重生之境》(FinalFantasy XIV: A Realm Reborn)
作为MMORPG面世的FF14最早的版本在2010年就上线了,但随之而来的是如潮水般的批评和不满,逼得SquareEnix不得不把这款冠以“最终幻想”系列正统续作之名的作品回炉重造,以免砸了自己的金字招牌。经过大刀阔斧的修改之后,新上线的版本就是这款“王国新生”。从目前来看FF14在MMORPG领域里算是不错的作品,画面、系统、战斗都有可圈可点的地方,而且美术风格也更符合国内玩家的审美情趣。在国内由盛大代理了PC版,没有PS4的玩家可以尝试一下。
适合人群:MMORPG爱好者。日式美术爱好者。
不适人群:对付费网游不感兴趣的人。对动辄十几个G的大规模更新有抵触情绪的人。
更多相关讨论请前往:最终幻想14:重生论坛
《乐高大电影:游戏版》(The LEGO MovieVideogame)
以乐高积木在国内的影响力,相信这款游戏没多少人会特别关注。但和原版电影一样,游戏的最大看点在于对童趣的生动再现。从某种意义上来说它比电影更能反应乐高积木的乐趣,丰富的色彩以及极佳的画面表现力,有时甚至让人难以分辨是在看电影还是玩游戏。不过,有些评论指出这款游戏硬把90分钟的电影拉成7个小时流程的游戏,难免有些拖沓和无聊。不过对于有爱的玩家来说,这些都不是问题。
适合人群:乐高积木爱好者。喜欢原版电影的人。
不适人群:对乐高积木没爱的人。
《德军总部:新秩序》(Wolfenstein: TheNew Order)
移植自PC的这款作品是一个在游戏界驰名30多年的系列最新作,虽然整体流程看上去没什么新意,“美国士兵大破纳粹阴谋”这一句话就足以概括,但PS4版的优秀画面结合略带穿越元素的剧情,让本作有了不同于以往的独特魅力。特别值得一提的是这虽然是一款不折不扣的射击游戏,但却有着制作水准极高的过场动画和大段晦涩的台词,让玩家在突突突之余有机会活动活动大脑。
适合人群:90年代末期FPS游戏爱好者。喜欢射击游戏又对无脑剧情感到不满的人。
不适人群:喜欢联机对战的人。
《饥荒》(Don’t Starve)
这是一款被名称概括了主要内容的游戏,玩家要做的就是在荒野中通过各种各样的手段求生。尽管PS4版比PC版的内容落后不少,但游戏主旨以及乐趣并不会因此而减少太多。精美的2D画面和种类繁多的素材、道具为游戏提供了数不清的可能性,再加上随机地图和随机事件的设定,让很多玩家乐此不疲。抛开游戏后期缺乏成就感和永远无法通关这一丧心病狂的设定以外,这款游戏很适合在PS4发售初期用来打发空闲的时间。
适合人群:生存游戏爱好者。喜欢挑战高难度游戏的人。
不适人群:希望轻轻松松地在游戏中找到乐趣的人。
《命运》(Destiny)
有句话说得好,“我们没办法不抱怨《命运》,也没办法不玩《命运》”。毁誉参半是这款游戏面世之后被打上最多的标签,创新的理念和并不尽如人意的游戏内容一起构筑在扎实的制作水准之上,让很多玩家既对这样那样的缺陷深感不满,又被高超的制作水准一次次拉回游戏之中。小编就是其中之一。PS4版的《命运》在表现力上明显高于PS3版,联机部分更是整个游戏最大的亮点。有PS4主机的玩家一定不要错过。
适合人群:科幻射击游戏爱好者。联机射击游戏爱好者。
不适人群:注重游戏背景故事的完整性和连续性的人。不愿反复刷副本的人。
《塔倒:升天》(TowerFallAscension)
如果因为这款游戏有着Q版的造型以及复古的点阵画面就以为是个小清新的动作游戏,那就大错特错了。实际上游戏的难度非常高,而且完全是十几年前十分流行的硬派动作游戏风格,玩家的任何小失误都可能导致GAME OVER。硬要比较的话,小编认为跟虐杀过无数动作游戏苦手的《魔界村》在手感上很相似,都需要精准的操作和极强的判断力。虽然难度很高,但过关之后的爽快感也是其他快餐游戏无法给予的。
适合人群:硬派动作游戏爱好者。
不适人群:动作游戏苦手。对游戏画面有较高要求的人。