原标题:《炉石传说》GVG大王术变种详解
小编今天能给大家带来炉石传说GVG大王术变种详解,详细介绍炉石传说GVG大王术变种,希望这篇炉石传说GVG大王术变种详解能够帮助到大家!
第一套:传统大王术的改良版——大王术
【思路解析】
大家都认为新环境会降速,是的,的确也许是这样,但是认真观察后,大家不难发现,其实新环境对前期节奏掌控需求也变高了。就算新环境下快攻不如以前猖獗 (但依然会存在不少机械快攻套牌,完全可以遇见),但对前期节奏的掌控却要求更高。因为现在大家更注重站场和解场了。谁能在游戏中期控制场面,谁基本就能 奠定胜利!
因此,旧版的大王术在新环境将会面临几个挑战:
1)缺乏前期站场生物,山岭只有在手顺的时候才好用,而且还会面对新环境出场率一定暴增的王牌猎人。
2)灵魂火削弱后,前期更缺乏对场面的解,仅仅依靠AOE,实在太不保险了。
3)斩杀手段几乎没了,因此更依赖大王这个强而有力,且不会被对手直接解掉的威胁。只是需要担心对手的斩杀,直接带走自己。
4)总结下来,就是安然度过前期,保证中期平滑过度到后期,后期开始翻盘同时还能保证自己安全。做到这几点就能让大王术在新环境站稳脚跟。
根据以上思路整理,我们可以预见新环境的大王术,依然会是一套依赖后期致胜的控制套牌,那么如何控住场面就变成了关键!这里也有几个基本注意点:保证前期对场面的控制,中期做到和对手交换关键手牌,后期致胜并保持自保。
于是乎,有了今天这里的牌表推荐,并做出后续说明。
【弃用牌说明】
首先小编要说一下对某些牌张的弃用说明,这都是关于传统大王术变化的说明:
1)山岭巨人已经越来越不适合大王术,因为前几个回合大王术都会忙于解场,很难再保证4回合准时山岭(何况还不一定能摸到)。而且就算准时山岭了,新环境 里山岭已经算不上多么厉害的威胁,尤其是考虑到全民王牌的可能。因此小编强烈建议大王术不要再依赖山岭,不如改为常规控制卡组中更常用的一些随从(如母 牛)。
2)灵魂火也是该弃用了。事实上小编早在灵魂火削弱前就不用了,所以早已习惯了这种大王术控场的节奏,而被灵魂火惯坏的同学,恐怕需要时间来适应下了。不过待到大家适应后一定会发现,大王术真心不需要灵魂火。弃牌的代价在今天来看,已经是越发巨大了。
3)大王术也不需要斩杀手段,之前火车王削弱后,很多人都注意到这点了。不过还是有继续坚持的,甚至启用奥术傀儡。不过在新环境全民防OTK能力都得到强 化的今天,依赖斩杀偷赢比赛的可能更小了,这些COMBO只是变成了锦上添花。故此,小编也建议不要用无面了,这张牌虽然偶尔有奇效,但成死卡的机会也对 半开。小编坚持的原则就是绝对不要用能成为死卡的卡,控制套每一张牌都很宝贵的。
4)放弃了日怒和电线杆的组合。因为现在前期场面靠他们感觉太被动了,很多随从需要我们主动解掉,而不是被动防守,所以与其如此,不如加大前期解场的能力,然后到中期再用优质随从来反站场。
5)一些针对性的随从,如王牌、小软或大软,以及新的偷奥秘的谢娜,需要根据环境来判断是否有用。不过全民人手至少一张沉默还是必须的。
6)橙卡方面,关键是红龙以及新的大翅膀的选择问题。他俩都是9费,功效其实比较接近,也和大王有类似作用。所以也有人调侃带齐他们,大王术有4条命。但因为都是9费,所以一场游戏中经常只能用到一个。而且除了大王以外,另外的牌基本都是牺牲单回合节奏的,收益不如大王的后续。所以在这个节奏至上的新环 境,这些高费慢收益橙卡很可能用的并不多,那么个人感觉一个大王足以。另外,以前红龙接站场巨人的COMBO是不错,不过这种美好总是少数,新环境里感觉 更不会允许(巨人基本出来就是骗子弹的)……
说了那么多,那么进行选用牌的说明吧!
【选用牌说明】
1)法术去除方面选用了新出的2费打3,加上死缠和暗影箭,术士拥有比较全面的低费单体去除了。再加上万能的灵魂虹吸,套牌一共8张单体去除,算是比较充裕了。
2)法术清场方面采用的是各1张制,地狱烈焰在遏制快攻时候效果最好,暗影烈焰最为灵活,而环境变慢后,扭曲虚空的清场更容易带来扭转战局的作用。
3)随从方面,由于前期控场交给法术后,主要核心成员都是从4费开始了。暮光龙依然是大王术经久不衰的常客,灵活的异能让其对比山岭而言,怎么也不卡手。 4攻也非常充足,不吃王牌和灭也是关键。虽然怕沉默,但是现在一套牌最多2沉默,用暮光龙换掉一张宝贵的沉默,然后再额外交换一张手牌(如果是遇到法师、 盗贼、小德会稍微亏一点),那么还是很值得了。
4)为了让游戏能过度到后期,这次加入了大量的回血随从。先知、机器人,光是这4个随从,就能为术士带来合计22点治疗!当然,治疗的时机需要好好抉择一下,否则卖血巨人出本来,变大王亏血之类,那么就反而不划算了。(也因为套牌如此多加血,所以红龙都省了)
5)嘲讽随从是控制套的核心随从,除了经典的董大师和阿古斯之盾外,小编还启用了圣盾母牛。实测下,新环境黑骑士使用量下降了,母牛的价值就又变高了。而 且对比董大师,母牛被沉默会没那么亏。好吧,母牛主要还是替换日怒的位置,主要是随从数量减少后,日怒更容易卡手了,不建议使用。但又需要更多优质嘲讽, 母牛算是最好的选择了。(新的4费魔免嘲讽随从我并不看好,关键是2攻太差了,不但有被抓走踩死的危险,而且对敌方随从也很难造成什么致命伤害,太容易被 无损交换了)。
6)卖血居然依然是最适合大王术的巨人,10血丢2个巨人,1个阿古斯之盾,1个治疗机器人,美如画……
7)最后,一张猫头鹰是怎么都必要的,上面已经说过了。
8)橙卡方面,首先重新启用的是血法,因为法术中有太多受其加成了。然后希女王依然是站场好手,而且能和暗影烈焰配合。蘑菇头很长一段时间会继续充当一线橙,而且他也是唯一针对对手蘑菇头的办法。最后的最后,当然就是致胜用的大王了……
【总结】
这是一套基于现版本大王术模型进行改良后的版本,核心思路还是大王术。而下面会介绍一下逐步开始脱离大王术核心思路,但依然会以大王为轴心来组建的变种大王术套牌。
原标题:《炉石传说》GVG大王术变种详解
第二套:恶魔加持的大王术——魔王术
【套牌简析】
对比普通大王术来说,这套依然保持了手牌优势(暮光龙)、卖血优势(融核巨人)、核心嘲讽(董大师和阿古斯之盾)以及大后期(大王)几个特色,但同时套牌融入了“恶魔”这个新元素!
1)法术方面,调整了单纯直伤法术的组成,由之前的6张减少到3张。因为这个数量的减少,使得套牌也弃用了血法。
2)同时,套牌中加速了2张与恶魔相关的法术,既能当去除,又能BUFF恶魔,用法灵活,也是一个关键。
3)上面这些法术的改变的根本愿意还是和随从改变有关。这里去掉了各种加血随从,而放入了更多恶魔,同时启用最新的大翅膀恶魔,与所有恶魔形成联动。
4)此外,套牌中拥有大量1攻随从,因此大胖也成为一个VIP级的随从,非常容易和套牌中的随从发生COMBO,继而收获巨大的优势。
5)后期给恶魔BUFF,不仅能带来强大的嘲讽,还有巨额的恢复能力,非常值得期待。而且就算这些BUFF随从被沉默,那么也让对手的沉默变得更稀缺,面对我们的暮光龙、董大师等传统随从,对手更加束手无策。
总结来说,这套参恶魔配合的大王术,会比传统大王术来说显得更主动一点,通过更积极的方式抢占场面,继而把握优势。最差,还是拥有大王术最后的获胜保底手段。
原标题:《炉石传说》GVG大王术变种详解
第三套:恶魔泛滥的大王术——恶魔术
【套牌简析】
这套牌除了保留大王术的大王核心外,其他都进行了变动了。
1)嘲讽随从放弃了阿古斯之盾,转而使用更多的恶魔,让套牌的进攻性更强,但后期防御型变弱了(只有董大师能依赖)。
2)法术也放弃了灵魂虹吸的直杀,减少单纯直伤法术的数量到4张,但是满编了恶魔类法术,因此血法又启用了,毕竟还能强化这些法术的伤害。
3)这里因为1攻随从减少,大胖数量也对应减少了。
4)空灵召唤者是真正恶魔术的标配,因此套牌准备了几个被直接拉出来最赚的恶魔(单独使用也能接受)——深渊领主、地狱火、伊利丹和双王。大王直接被拉出来也变得可以接受,反正就是为了抢占场面。
综上所述,小编作为大王术死忠,在新系列非常看好大王术,而且感觉玩法会变得更为多样化,不用再拘泥于过去的4巨人 斩杀这样的一种形式。希望各位大王术爱好者能找到自己最爱的玩法,玩出好成绩!