原标题:游戏市场冰火交织 “丛林法则”中盈利者少
随着游戏行业飞速发展,问题逐渐暴露出来,急功近利、人才难招等问题层出不穷。如何把握正确的选择,克服众多困难,引领行业发展,成了游戏开发者必须思考的问题。
近年来,厦门的游戏行业是互联网传播中最火的词之一,在智能移动终端大范围普及和通信网络建设更加完善的大背景下,这一行业正昂首阔步地走在高速路上。
然而就像冰火交织,蜜糖与砒霜炼融。伴随着行业的飞速发展,游戏行业的问题也逐渐暴露出来,随之而来的是野蛮生长之下,急功近利、人才难招等问题层出不穷,盈利者更是少之又少。
去年是血海,今年是死海
一位移动游戏开发商感慨:“2011年是手游的蓝海,2012年变成红海,2013年是一片血海,今年注定会是死海,这个行业的小公司已经没有机会了,未来市场会更加垄断。”
去年年初,全国约有1000家移动游戏公司,到了年底,已超3000家。创业者成批涌入,大量移动游戏产品出现,国内目前每天就有近300款移动游戏上线,今年预计将有上万款产品问世。
但这并不意味着每款新游戏都能在竞争中活下来。“从上线到拥有一定规模的用户群,移动游戏成功的几率为1%-3%。”国内一家知名游戏开发商曾这样表示,即使有幸存活,也并非意味着大功告成。一家提供数据服务的初创公司表示,那些留在用户手机上的游戏,只被打开过一次的几率高达60%。
“目前游戏行业竞争非常激烈,每个游戏开始二三十秒后便是生死线,假如界面不够流畅、内容设计不够有亮点,很多人也许就不玩了。如果服务做得不够到位,游戏支付购买的效率不够高,这款游戏也可能在三五天后走到生命尽头。”福建知名游戏开发商91无线高级副总裁何云鹏说。
“当前数字领域最赚钱的是游戏,同时也聚集最多创业者,特别是在移动互联网的领域,单单厦门就有超过150个移动游戏开发团队。”何云鹏表示,其实手游产品本地化并不容易,选择靠谱的发行商是非常关键的,目前开发团队大多偏浮躁,国内手游行业明年可能洗牌。
“淘金热”滋生“三板斧”
“表面上看,游戏市场表现良好发展态势,然而,随着更多厂商趋之若鹜,使得整个行业尤为浮躁。”金山副总裁邹涛这样说。
记者注意到,当前国产网络游戏产业普遍缺乏创新的热情,短线生产、短期牟利情况普遍存在,国产网游集中体现出了“短、平、快”的“三板斧”战术。“所谓短,就是研发周期短。”邹涛说,一些新兴的网游公司一登场就抛出3至5款游戏,速度之快让人不得不对其产品的品质有所担心。
再者,国产网游特色平平,仿制品却从不间断———《传奇》足够经典,但仿制品数量众多:《热血传奇》、《浩方传奇》、《传奇双龙》……让玩家颇感审美疲劳;《劲舞团》火爆时,立刻涌现出一大批面目相似、名目不同的音乐、舞蹈类网游跟风。
而所谓快,则是运营求快。“许多网游公司,在游戏研发上以系列产品为主。同一个游戏引擎放置在其不同时期推出的不同游戏产品上,换个包装就开始卖,已成为业内诸多急功近利的网游企业的通病。”邹涛说,由于研发成本低,游戏公司对于产品的生命周期也未作过多考虑,新游戏一推出,立刻采用涸泽而渔方式吸金。这种“短、平、快”的“三板斧”做法也在不断消耗原创网游的信誉和元气。
三座“大山”考验行业
如果说原创网游研发和运营的弊端集中体现在“三板斧”上,那么人才不足、耐心不足和文化不足,则是制约国产网游出精品的三座“大山”。
不久前,厦门软件园秋季专场人才招聘会在软件园二期举行,包括吉比特、大拇哥、三五互联、美亚柏科在内的100多家公司提供了1000多个岗位,吸引了3000多名求职者。在薪酬上,也有公司推出“大手笔”,一家手游公司就开出了年薪30万元招聘手游主创,此外还有项目分成。尽管如此,前来应聘的还是寥寥无几。
据悉,国内多数网游厂商在招募人员时,大多只重视技术能力,会不会玩游戏无关紧要。于是,游戏厂商隔三岔五喊人才缺乏,却不知道自己究竟需要怎样的人才。
此外,耐心不足也是导致国产网游精品“难产”的关键。“中国网游业中,往往产品还没出炉,就早已宣传得红红火火,恨不得十天半个月就研发出一款游戏,赶紧上市圈钱。”上述人士告诉记者,这也导致国产网游精品匮乏。
游戏行业存在的另一个核心问题还在于文化不足。赛迪顾问互联网产业研究中心咨询师谭斌认为,目前国内网游市场竞争的焦点,已由之前的游戏流畅性、画面绚丽程度等技术层面,上升到对游戏中所体现的文化体系的竞争。如果没有自己的文化体系支撑,那么民族网游的生存空间将被“魔兽”这样的西方游戏所带来的西方文化价值观冲击得越发狭隘。