原标题:手游发行商第一阵营落听
经历了一年多的爆炸性增长,国内移动游戏正由高速增长向稳定增长转型,发行市场格局基本成型。据第三方研究机构易观智库最新数据显示,截至三季度,中国手游、乐逗游戏、龙图游戏、触控科技(滚动资讯)等国内一线手机游戏发行商的领导地位基本确立,不过竞争的程度却不会减小。
数据显示,今年下半年,国内移动游戏市场总体规模将达到72.65亿元人民币,环比增速为9.2%,相比去年有所放缓。就移动游戏用户规模来看,乐逗游戏以24.4%的份额占据首位,触控科技、中国手游、龙图游戏的市场份额分别为14.5%、13%和9.1%。四家发行商总共占据了61%的用户份额,这表明一线发行商已覆盖了国内大部分移动游戏用户。
除了用户市场,从全平台和安卓平台游戏发行市场来看,中国手游、乐逗游戏、龙图游戏和触控科技四家均排名前列,虽然乐逗游戏和龙图游戏争夺着第二名,但这四家厂商的市场份额总和均超过60%。这表明手游发行市场资源正越来越集中,甚至形成巨头。
发行商是移动游戏产业链中话语权日益强大的角色,在手游市场爆发过程中也赚得盆满钵满,赢得了不少风光。其中,中国手游今年已连续斩获第一宝座。而今年8月刚在纳斯达克上市的乐逗游戏凭借在资本市场的亮眼表现稳固了一线发行商的地位。据其交出的上市后首份季度财报显示,今年三季度,乐逗游戏净利润达5680万元,这一数字超过了去年该公司全年净利润的总和,收入同比增长276.2%,达到2.945亿元人民币。
另外值得一提的是,从前十名后半段一举挤进手游发行商第一阵营的龙图游戏,今年推出的爆款现象级国民卡牌游戏《刀塔传奇》,上线一周时间里周留存率就高达48%,日活跃用户(DAU)超过150万,到今年7月时已超过2000万,日活跃玩家中付费用户约占30%,此种增势延续到三季度。
紧跟第一阵营之后的则是昆仑游戏、热酷游戏、掌趣游戏等,这些厂商也在步步紧逼,尤其在憋足力气迎接年末大战。昆仑万维的IPO计划也进入了落地阶段,拟在深圳证券交易所上市,招股书显示,该公司上半年营收9.68亿元。
需要指出的是,作为老牌端游巨头的盛大游戏虽然在手游发行市场也占据了一席之地,但缺乏可圈可点之处,尤其近来更陷入“卖身”风波。盛大游戏的股权一部分出售给中绒圣达投资控股(香港)有限公司,另一部分出售给亿利盛达投资控股(香港)有限公司。易主之后的盛大游戏能否在手游领域破局充满了变数。
易观分析指出,尽管目前手游发行市场格局基本形成,但并不意味着市场竞争的程度减小。发行商新品发行速度放缓,精品化发行已成主流。未来具有渠道资源、海量用户以及强大产品能力的研发型企业转向发行市场。中国移动游戏企业研发、发行和平台全产业链布局战略已经成为企业未来定位和发展的主流。
北京商报记者 吴辰光 曲忠芳