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《英雄联盟》LOL创意型英雄大盘点 亚索劫盲僧上榜

原标题:LOL创意型英雄大盘点 亚索劫盲僧上榜

《英雄联盟》之所以能在众多MOBA游戏中脱颖而出,除了完善的赛制体系以及深入人心的宣传推广以外,独具匠心的英雄设计也是重要一环。早先《英雄联盟》和众多MOBA游戏一样,许多英雄都有着DotA的影子;但随着MOBA游戏的更迭,《英雄联盟》也明白了“创意致胜”的道理,逐渐开始找到了自己的风格。小编当初在接触这款游戏时,对其中的英雄设计就眼前一亮,不禁感叹“原来MOBA游戏还能这样玩!”

英雄联盟也试图一直保持这个优良传统,从S3赛季开始,游戏中几乎每个新英雄和重做后的老英雄都包含了丰富的创意,让人仅仅看了文字和视频介绍后就有跃跃欲试的冲动。而这些创意型英雄个个都是易学难精,这也是为什么大家对英雄联盟乐此不疲的原因吧!

下面小编把LOL中的创意型英雄一网打尽,和大家一起盘点下他们的设计亮点吧!以下英雄按照英文首字母顺序进行排列,目前暂时不收录那个还未正式公布的新英雄复仇之矛。

1. 沙漠皇帝阿兹尔

创意归纳:傀儡单位替代自身普攻

阿兹尔的设计紧扣“沙漠”和“皇帝”这两个主题。前者通过将黄沙聚合成士兵的方式来呈现,这些士兵不但有很强的战斗力,而且还是不可被摧毁的无敌单位;后者则是通过号令黄沙士兵的方式来展现,因为阿兹尔自己并不需要出手攻击,有成千上万的黄沙士兵为他作战就足够了!

在操作方面,黄沙士兵这种傀儡单位能够代替阿兹尔进行普攻,是一个比较出彩的创意。黄沙士兵不但能变相延长阿兹尔的普攻射程,而且还能继承阿兹尔的攻速属性(所以阿兹尔的被动技能才有加攻速的效果)。另外黄沙士兵的攻击具有贯穿效果(对一条直线造成AOE伤害),并且阿兹尔最多能同时保持三个黄沙士兵在场攻击。这样的话,玩家只要控制阿兹尔站在一个安全的位置,再用攻击命令使其站桩普攻,那这些黄沙士兵就能打出成吨的伤害!

阿兹尔这种另类的操作风格其实和ADC有一点相似,不知道有哪些ADC选手愿意尝试这个英雄呢?

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2. 魔蛇之拥卡西奥佩亚

创意归纳:聚沙成塔,从量变到质变

可能有不少玩家还怀念重做之前的蛇女,并对新蛇女有各种各样的不满。但不管怎样,新蛇女在保留了老蛇女那经典的“毒牙机关枪”的基础上,又增添了许多新的要素,可玩性肯定是大大增强了。

蛇女的新玩点主要体现在“聚沙成塔”这一点,也就是要通过各种方式来积累被动层数,使自己越变越强。一般英雄只需要靠补刀或击杀对方英雄来积累金钱足矣,而蛇女在这个基础上还要注意被动的发育,这样的话她在成型后就会变成一个法术强度超高、自带减CD、吸血能力超强的法术坦克。而且她积累被动的方式远远比内瑟斯Q小兵要有趣的多,因为玩家可以通过对英雄下毒、用双生毒牙攻击英雄和击杀中毒小兵这三种方式来实现(在测试服中还有修改计划),这样就不容易使玩家感到单调。

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3. 荣耀行刑官德莱文

创意归纳:极致的走A小碎步

走A又叫hit and run,是在RTS游戏和MOBA游戏都经常出现的一种技巧,远到《星际争霸》中的走A机枪兵和走A龙骑,中到《魔兽争霸3》中的走A蜘蛛和走A双足飞龙,近到DotA中的各种orb walk(法球碎步)。这种走A碎步虽然不难掌握,但却拥有着难以言喻的节奏感和爽快感,令玩家不能自拔。而德莱文这个英雄则完全是围绕着“走A碎步”这一点所设计出来的,如果玩家能掌握好这个技巧,那玩起德莱文时真是“爽到停不下来”。

由于德莱文的Q技能旋转飞斧所丢出的斧子一般都不会直接掉在德莱文身上,而是他附近的一个位置,所以玩家必须要利用走A碎步的技巧才能一遍攻击一遍接斧子,如果像玩其它远程英雄那样站桩输出是肯定不行的。德莱文的新手玩家因为习惯了站桩输出,所以总会出现仓促跑过去接斧子的情况,浪费了大量的攻击输出时间;而德莱文高手则能够良好的利用走A技巧,使斧子的落点和走A碎步的移动位置融为一体,这样就能打出“美如画”的流畅操作。

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4. 潮汐海灵菲兹

创意归纳:灵动十足的撑杆跳远

小鱼人是很多玩家都非常喜爱的英雄,这不仅因为它外表比较萌(像姚晨有木有?),还有个原因就是操作起来特别带感。这种带感从何而来?当然还是小鱼人的灵动了。

小鱼人的Q技能“淘气打击”是一招突进技能,与赵信E技能这类技能不同的是,淘气打击的冲刺距离是固定的,玩家在贴近对手时使用淘气打击,和在最大距离时使用淘气打击,效果是完全不同的。亚索的E技能也有类似的效果。

不过,小鱼人的最大本钱还在于E技能古灵精怪。这一招不但有很长的无敌时间,可以用来躲避对手的关键技能,而且还有二段位移功能,能够打出“两次突进、两次后撤、先进后退、先退后进”这些操作。小鱼人再配合闪现和淘气打击的话,能够给玩家带来极大的操作空间,用“舞动的精灵”来形容这个英雄,那一点都不过分。

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5. 迷失之牙纳尔

创意归纳:强力但不易驾驭的自动变身

LOL中具有变身系统的英雄为数不少,但主要都分为两大类。第一类是龙女、奎因这种加强改变原有技能的变身形态,这种变身形态其实被视为一种buff状态;第二类是杰斯、蜘蛛、豹女这种额外增加独立技能的变身,两种形态各自有3个CD时间相互独立的技能,玩家需要掌握好切换变身以及这6个技能的相互衔接顺序。不过,“变身”这种老梗在LOL中已经不算新鲜了,所以最近的新英雄纳尔就大胆引入了“自动变身”的概念。

变身前的迷你纳尔和变身后的巨型纳尔都拥有强大的战斗力:迷你纳尔比较灵活,具有风筝能力,站桩输出能力也很强,但特别脆弱;巨型纳尔拥有强大的控制能力和爆发伤害,抗击打能力更是一流,但该形态极其笨重且持续时间很有限。由于巨型纳尔并不是想变就变的,甚至很难去控制它的变身时机,所以玩家必须得尽量去控制怒气的增长,并在要变身巨型纳尔的时候果断主动出击。想要玩好纳尔,不但需要精湛的操作,还要有足够的智慧才行。

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6. 未来守护者杰斯

创意归纳:加速大炮千里取人性命

杰斯虽然是有6个技能的变身型英雄,但他的创意特点并不在于变身系统和6个技能,而是Q技能“电能震荡”和E技能“加速之门”的良好联动。单看电能震荡和加速之门这两个技能的效果,只能算是平淡无奇:电能震荡是一个再普通不过的直线AOE技能,比如卡尔玛的Q、螳螂的W、飞机的R等等都是同样的性质;而加速之门就是个普通的群体加速技能,相当于死歌W技能的相反版本。但这两个技能配合在一起的话,就变成了威力强大、快感十足、经久不衰的EQ二连。

之所以杰斯在大部分时间都会用远程炮形态去战斗,都是为了使用这个强大的EQ二连。虽然先Q再E也有联动效果,但先E再Q才是正确的用法,这在众多使用杰斯的职业选手身上都得到了印证。EQ二连由于射程远、威力大,给人一种狙击枪的感觉,一旦打中千里之外的对手时就会给人带来极大的成就感。

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7. 天启者卡尔玛

创意归纳:圆转不绝的梵咒强化

卡尔玛现在虽然不是什么强力英雄,而且因为外形原因也没多少人喜欢用她,但她的创意设计还是值得肯定的。卡尔玛的大招“梵咒”能够使她使用一次强化过的小技能,有点像是傲之追猎者雷恩加尔的强化版本的小技能那样,只不过卡尔玛的强化技能和普通技能的CD时间是共用的。

单论梵咒的强化效果其实比较平淡无奇,因为LOL中像这种能加强小技能的英雄实在是太多了,但卡尔玛的梵咒还额外附带刷新CD的功能,使这个英雄玩起来也更具有策略性。卡尔玛的技能每命中对方英雄1人次,就会使梵咒的CD减少2秒,也就是说如果用强化版的E技能打中对方5个英雄就能减少10秒CD,用未强化的W技能给对方造成3次伤害就能减少6秒CD。另外,梵咒在激活后有8秒的持续时间,且在这8秒内梵咒已经开始CD计时,这样的话玩家只要能利用这个时间差,就可以变相缩短梵咒的CD时间。

总而言之,如果玩家学会梵咒的刷新技巧,那在短时间内连续打出两次强化技能也不是什么难事,这会使卡尔玛的实力得到大幅度增强。

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8. 虚空掠夺者卡兹克

创意归纳:更进一步的技能加点

“技能加点”的概念源自于《暗黑破坏神》之类的老牌ARPG,玩家在角色升级时会获得技能点,然后再选择一个自己想要的技能用来升级从而强化其性能,这样就可以塑造出个性化的打法。而继承了《星际争霸》和《暗黑破坏神》两大理念的《魔兽争霸3》,则把技能加点继续传承下去,无论是众多3C对战地图,还是DotA、LOL、HON这类由3C对战地图玩法衍生出的MOBA游戏,都几乎少不了这个技能加点系统(《风暴英雄》除外)。

大家还记得自己第一次使用山丘之王时的感受了吗?主升风暴之锤是为了追求对敌方英雄的控制和秒杀,主升雷霆一击是为了杀伤和限制敌方的大部队,主升重击则是为了在缺少魔法的时候也有足够的伤害输出能力。这种多样化的选择是技能加点概念的原本初衷,可惜如今它已经不具备这个意义,反倒是成为了对打法的一种束缚。以LOL而言,某些英雄必须主升某个技能,否则根本发挥不出应有的实力,由于玩家没有选择权,所以技能加点就没有存在意义了,还不如让技能在角色升级时直接得到强化呢。

说回卡兹克这个英雄,它的“进化能力”说白了就是在更进一步的技能加点。玩家除了在升级时选择技能点以外,还会在每次升级大招时额外获得一个特殊的“技能点”,也就是进化点。进化点不能直接用来升级技能,但依然可以使技能得到强化,这与升级加点的理念是相似的。可惜的是,设计师并没能很好的把握住卡兹克这名英雄的平衡性,对它的数值调整已经到了几近疯狂的程度。无论他们怎么修改数值,卡兹克在同一时期总是有一个固定的技能进化方式,这样一来,卡兹克的进化加点也形同虚设,还不如改成达到6级时自动进化W技能呢!

由此可见,再独具匠心的创意设计,也离不开平衡性的基石啊。

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9. 盲僧李青

创意归纳:六技能连招无比飘逸

盲僧算是LOL的招牌英雄之一,玩家能从这名英雄身上体会到其它MOBA游戏中前所未有的操作感,甚至不客气的说,由DotA刚转入LOL的玩家,在接触盲僧时都有一种惊叹的感觉。

盲僧为何令人惊叹?首先,盲僧是游戏中唯一不通过变身就能获得6个小技能的英雄,这比那些利用变身来切换技能的英雄玩起来要更加流畅,毕竟他的所有技能都不会受到变身CD的限制。他的6个小技能都是以“追加技能”的方式来呈现的,就像诡术妖姬的使用W技能后的返回原处、兰博E技能的二段鱼叉、劫W技能和影子交换位置那样,所以玩家实际上还是只用到QWE这三个技能键而已,不至于出现QWE123这6个键按不过来的情况。

盲僧的飘逸不仅体现在6技能的流畅连招,还得益于他强大的多次位移能力。盲僧的二段Q和一段W都可以位移,再加上闪现,他就获得了连续三次位移的能力,灵活性并不亚于诡术妖姬等英雄。资深盲僧玩家能利用这三次位移能力,打出无数令人拍案叫绝的操作,其中各种角度刁钻、变化莫测的“回旋踢”更是每一位盲僧玩家致力追求的最高境界。

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10. 狂野女猎手奈德丽

创意归纳:变身狩猎一气呵成

豹女经过重做后,起先有很多豹女玩家表示抵制,但慢慢的大家都觉得新豹女才是真正的狂野女猎手,比过去那个在远处猥琐扔标枪的玩法有趣多了。新豹女的创意点归纳如下:

首先,豹女是技能利用率极高的6小技能英雄。像杰斯、蜘蛛、纳尔、盲僧也是6小技能英雄,但这些英雄要么有一些不需要手动使用的被动技能,要么有些技能的效果比较酱油,用不用关系都不大。比如纳尔的人形W、杰斯的锤形态W、蜘蛛的蜘蛛W、盲僧的二段W都是这种存在感不强的技能,而盲僧的E虽然是两段,但范围伤害和范围减速完全可以合并在一起,即便有被动技能撑着,操作感也不是很强。而豹女就不同了,她的6个小技能使用起来都相当有讲究,无论是使用时机还是衔接顺序,都值得玩家去思索,即便是人形W这个放夹子的技能,用好的话也能起到限制走位的效果。

另外,豹女的“狩猎”标记对她的6技能连招也起到了很好的润滑作用。豹女用人形Q或人形W触发狩猎后,会使她的豹形Q提升伤害、豹形W减少CD并锁定目标、变身技能立刻刷新CD,这样的话豹女就能利用这个狩猎,打出一套行云流水的连招,在对线期就能很好的压制住对手。

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11. 发条魔灵奥利安娜

创意归纳:人球分过合二为一

发条虽然是LOL中比较古老的英雄,大家对她已经见怪不怪,但她还是一个颇具亮点的英雄。发条本体只能进行普攻并对球下达指令,而她的技能都是通过球来使用的,所以玩家不但要注意发条自己的走位,也要控制好球所在的位置,这应该就是设计师所要达到的目的吧!

虽然发条“人球分过”的玩法看起来有点复杂,但操作起来却没有那么复杂,最起码也是个易学难精的英雄。发条的Q技能和E技能都用来控制球的移动,前者具有不俗的伤害,后者则是提供护盾并使球能够吸附在任意己方英雄身上,如果球离发条太远也会自动返回到发条身上,这就可以节省一次Q或E技能并使球返回自身了。

发条的W技能和大招的效果也很简单,都是在球的周围产生一个效果。W技能除了对敌方的范围伤害和范围减速以外,还能提升己方的速度;而大招因为有延迟效果,一般都得配合W技能的减速或是队友的控制技能才行。

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12. 傲之追猎者雷恩加尔

创意归纳:残暴值资源与专属饰品

雷恩加尔的特色非常鲜明,即便玩家从没玩过这个英雄,甚至不了解他的技能,仅仅是看队友或对手玩这个英雄,也能一眼看出他的特征——跳跃、残暴值、骨牙项链。

跳跃是个很有意思的玩法,一方面有效利用了草丛地形,另一方面也赋予了雷恩加尔从暗处偷袭的能力,这比伊芙琳和萨科那种隐身偷袭能力更有成就感。雷恩加尔作为一个近战英雄最需要的就是突进能力,而且他在草丛中就等于拥有了0秒CD时间的突进技能。

残暴值的作用是用来强化一次基础技能,这强化过的技能虽然类似于鳄鱼、卡尔玛、卡兹克等英雄的强化技能那样,但他的强化技能具有独立的CD,配合大招那个自动提升残暴值的功能,可以在短时间内连续用出两次强化技能以及其它小技能,这样就很富有操作感了。

至于专属饰品骨牙项链,之前曾作为专属装备但效果不是很理想,毕竟它那个类似杀人剑的效果对玩家来说是种风险投资,玩家在有诸多优秀装备可选的话没必要去冒这个险。如今和饰品绑定后,虽然提供的能力加成比过去弱了很多,但死后不掉层数倒是一个旱涝保收的措施。

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13. 放逐之刃瑞雯

创意归纳:舞蹈般的光速刀法

瑞雯这名英雄在S1末期就已经出现,但直到S3时期才开始火起来,这主要得益于那些瑞雯高手意外发现了“光速QA”的技巧并广泛流传。掌握了这个技巧的瑞雯就能打出令人难以置信的伤害爆发,不会这一招的玩家甚至不能说自己会玩瑞雯。

光速QA的意思就是利用特殊的手段来取消Q技能的施法后摇并立刻打出普攻,之后迅速打出第二段Q并重复之前的动作,这样就可以在很短的时间内打出三次Q和三次普攻,若配合提亚马特和大招的斩杀效果,那爆发伤害之高简直让人瞠目结舌。虽然没有明确资料说明瑞雯的Q具有重置普攻的效果,但从“QA光速六连”所耗费的时间来看,如果不能重置普攻的话,这操作显然是无法实现的。

除此之外,瑞雯的三段Q技能和E技能都有小幅度的前冲能力,配合闪现的话也能打出相当流畅的位移效果。虽然这比不上更加灵活的盲僧和乐芙兰,但这已经比大部分近战英雄都灵活多了。

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14. 流浪法师瑞兹

创意归纳:变幻莫测的连招循环

瑞兹虽然是一个永久免费的新手英雄,但在LOL中高端玩家群体中要比盖伦的人气更高。这一方面是因为瑞兹在后期特别强大,在各大比赛中经常能看到瑞兹Carry全场拯救世界的场面,大家也难免在路人局中模仿一番;另一方面,瑞兹的技能看起来简单,但玩起来却变化无穷,这种百玩不厌的英雄自然是受欢迎啦!

瑞兹的四个技能可以说都是从3C或DotA中模仿过来的,本身并没有什么特色,但他的被动技能却是神来之笔。“使用一个技能后使其他技能的CD减少1秒”,这看起来是很简单的效果,但却奥妙无穷。因为瑞兹的Q技能CD很短,利用正确的技能衔接方式就可以多次刷新Q技能的CD。但W技能的定身效果和E技能的减魔抗效果,在技能衔接中也要考虑到,这样才能使连招的伤害最大化。如果玩家用瑞兹时只会QWERQ这样滚键盘的话,那就无法成为真正的瑞兹高手哦!

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15. 亡灵勇士塞恩

创意归纳:横冲直撞的重型卡车

塞恩原先也是个有严重模仿痕迹的英雄,而且玩法也比较单调,与LOL的大环境严重不符。好在最近他得到了重做,且不说实力究竟如何,至少在创意上是下足了功夫。

如今的亡灵勇士是一个孔武有力、只进不退的战争机器。这一方面体现在那个笨拙而又威力巨大的Q技能蓄力斩上,另一方面则是通过那个独特的大招来展现。塞恩的大招和龙龟的Q技能有点相似,都是在数秒内处于类似于飙车的高速移动状态,并试图在这个状态下去撞击对手,很有电影中那种车辆追逐碰撞的场面。

不过塞恩的飙车比龙龟更加凶猛。龙龟的Q技能可以自由控制移动方向,玩家完全有办法绕开障碍物并顺利击中目标;而塞恩不但会锁定视角、转向困难而且一旦撞在地形障碍上就会眩晕,与龙龟相比完全是高风险高回报的例子。虽然现在还没有多少玩家能够驾驭塞恩的大招,但相信随着时间的推移,会有一大批塞恩高手给我们提供完美的示范。

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16. 魂锁典狱长锤石

创意归纳:好风凭借力,送我上青云

在很多LOL开发人员的心目中,锤石是设计得最为成功的英雄,如果各位网友有幸参与到Riot官方的一些讲座,会看到他们经常会把锤石作为经典案例来分析。因为锤石几乎完美体现了他们所追求的“团队协作”,而近期公布的新英雄复仇之矛也多少有这方面的意思。

锤石的灯笼不但能给队友提供护盾以及传送落脚点,还能帮助队友快速位移。普通的锤石玩家只会用灯笼救人,但高端一些的锤石玩家,则配合自身的二段Q技能和闪现这两个位移手段,使拉灯笼的队友传送到一个更为刁钻的位置来主动进攻。当然,一方面锤石要有一气呵成的流畅操作,另一方面队友也要找好点灯笼的时机,如果双方没有足够默契的话,是无法完成这种精妙配合的。

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17. 卡牌大师崔斯特

创意归纳:秒切黄牌的幸运手

在LOL国服进行内测和公测时期,卡牌是一个颇具话题的英雄,因为大家对他的抽牌机制表示了极大的兴趣和好奇,这说明他的创意得到了玩家的肯定。

如今可能绝大多数卡牌玩家都能熟练掌握切黄牌的技巧,毕竟红牌的下一张就是黄牌,只要记住这一点再加上反应速度不是很慢的情况下,要保证切出黄牌确实不难。而秒切黄牌则是更加强大的技巧,毕竟他堆满CD缩减后W技能只有3.6秒CD,算上其它时间损耗后,差不多可以每4秒打出一张牌。如果每4秒打出一张2秒晕的黄牌,那会是什么样的概念?

过去卡牌还可以通过心中读秒来推测下次W技能会抽到什么牌,而现在W技能的所抽到的第一张牌完全是随机的。如果玩家想达到秒抽黄牌的境界,那一方面要有足够的好运气(毕竟只有1/3的几率),另一方面也必须眼疾手快,否则就可能会让首抽的黄牌悄悄溜走。运气加反应,可能就是卡牌大师的最大特点吧,相信玩家也会喜欢这种玩法的。

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18. 兽灵行者乌迪尔

创意归纳:华而不实的四象之力

乌迪尔在众多LOL英雄中算是个异类。他没有传统意义上的大招,R技能也不是用来进行变身切换,他的四个技能完全是相互平等的关系。由于升满四个技能一共需要20个技能点,但LOL英雄却只能达到18级,所以乌迪尔最多只能把3个技能升到5级,或是采用5544的技能点分配方式。设计师之所以这样设计,是想给玩家提供一个极其丰富的加点策略选择,比如虎龟流、龟熊流、虎凤流、凤熊流等等,这乍一看还是挺有意思的。

但从乌迪尔目前的处境来看,他的这个创意玩法反倒使他坠入了万劫不复的深渊。因为乌迪尔没有大招,所以在6级时并没有质的飞跃,而且也不能像变身型英雄那样依靠6个小招与对手抗衡,这跟大部分到6级后就“母鸡变凤凰”的英雄形成了鲜明的对比。另外,乌迪尔的各个流派看起来虽然很有趣,但玩法实际上却大同小异,因为无论什么流派,乌迪尔都是用一双老拳和对手肉搏,并不能给玩家带来截然不同的感受。

其实乌迪尔的“四象之力”确实是很有趣的设计,只是应该与时俱进,在保留核心理念不变的情况下进行重做。举个例子来说,如果乌迪尔的猛虎形态是一个直线突进技能,灵龟形态会在原地留下一个类似于亚索风墙的屏障,熊和凤也改成类似的主动效果,之后再把维持各个形态的被动加成进行平衡,这样会不会更加好玩呢?

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21. 影流之主劫

创意归纳:分身与瞬移

劫是在S2末期出现的英雄,不过在赛场中风靡那也是S3中期开始的事了,这说明即便是优秀的职业选手,要掌握这个英雄也得需要一段时间的适应和练习才行。劫作为一玩就停不下来的英雄,其设计精髓在于分身和瞬移这两大要素。

分身指的是劫用W技能和大招所制造的影子,这个影子与DotA中的幻象不同,它不能普攻和移动,但却可以使用技能。虽然在网络游戏中,这种会放技能的分身并不罕见,可在MOBA游戏中还是前所未有的,再加上MOBA游戏对站位和技能施放角度要求很精细,所以劫的影子就给玩家提供了极大的操作空间。

而劫的瞬移能力则通过“与影子交换位置”和“大招突进”来实现。但因为劫的W技能和大招都能制造影子,再加上闪现,劫就能在短时间进行4次瞬移。对于一般玩家来说,这瞬移可能只是用来突进或是逃跑了不起只是个“灵活的跳蚤”,但在高手的操作下,每一次瞬移都是躲避对方技能的良好时机,何况这一共有4次瞬移机会。各位网友如果能回顾一下那些和劫有关的精彩操作,会发现这些高手都利用劫的瞬移能力躲开了对方的关键技能,这样才能打出化腐朽为神奇的精彩反杀操作。

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