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杂谈:盘点动漫中那些可以移植页游的元素

原标题:杂谈:盘点动漫中那些可以移植页游的元素

近期腾讯的律师函事件在游戏圈内反响不小,不过归根结底还是因为动漫改编游戏惹的祸。腾讯不惜重金买下诸多动漫版权自然有其道理,毕竟动漫游戏不分家的道理众所皆知。但回头想想,其实动漫不一定要通篇改为游戏,期中一些独立元素完全可以成为游戏玩法之一。那么就让我们来盘点一下动漫中那些可以移植页游的元素吧!

案例一《大剑》

对国内资深动漫迷来说大剑并不陌生,动画版首度推出之时凭借新颖的设定与风格让观众眼前一亮,众多设定之中有一项便是“大剑并非人类,而是以妖魔的血肉混合人类而成,因此拥有了部分超越人类的能力”。这种设定让人们很容易联想到现今队友招募式页游。

因为相对而言国内大部分队友招募式页游所招募的队友技能很单一,此时若是参照大剑的设定可以将最初招募的队友看做一个白板,将野外捕捉的妖魔(姑且先这么叫吧)与队友融合使其获得技能。如此招募队友拥有先天属性+后期融合技能的玩法似乎是一个不错的选择。

不过值得一提的是,在动画《大剑》之中还有另一个设定-融合后的人类若是使用妖魔的力量过多将会失去控制变为妖魔(动画中叫觉醒者),从而不再属于人类。因此,在游戏中也可以加入一个规则,每个队友可以承载多个技能,不过每次融合随着体内妖魔(技能)的增加失败率会增加,若失败则队友消失。同时游戏中也可以设置所招募队友的品质,品质越高对技能的融合性越强。

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案例二《海猫鸣泣之时》

《海猫鸣泣之时》是由07th Expansion制作游戏改编的电视动画。作为日本三大同人奇迹之一,这部作品的内容质量自然不用多说。这部动漫中不得不提的就是其核心设定-上位世界与棋盘。动画作品中,魔女处在上位世界拥有上帝视角,而人们则在现实生活中不断地进行活动。上位世界可以把现实世界中的人们视为棋子,通过操纵棋子来达到不同的事实经过。

怎么样,这种设定是不是和一些塔防页游很像!作为上帝视角,玩家可将各种防御性箭塔炮塔放置于不同位置让他们发挥作用。不过若只是如此的话岂不是和正常塔防游戏没区别了,小编当然不会傻到这个地步,此时《海猫鸣泣之时》中一个重点设定将会登场-上位世界对于下位世界的强制干涉。

在动画中,处于上位世界的魔女可以强制将自己传送至现实世界,通过自身较为强悍的能力来改变现实中的事件。若是在游戏中,我们完全可以引入一个“将游戏者请进游戏”的概念。在塔防游戏中普遍是依靠玩家技能配合防御塔阻止敌人进入某区域,不过若是把玩家请进游戏会是什么样呢?

可以想象一下,玩家可以操纵类似于《魔兽争霸》英雄单位的“上位世界自己”在塔防游戏中对怪物进行砍杀,协助防御塔对基地进行防御,这就好像动画中魔女为了改变事件结果自身潜入现实中一样。同时在平时玩家也可以通过对上位世界中“自己”的培养,让其在游戏中有更多的能力来改变战局。同样,若是这种理念加入塔防PVP之中也会让游戏更加有操作性。最终结果不到最后一刻没人知道,因为搞不好最后一秒战局内干涉者会使出什么究极魔法呢!(括弧笑)

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案例三《圣魔之血》

《圣魔之血》是日本已故作家吉田直连载的巴洛克风奇幻小说,内容主要讲述“大灾难”后人类文明衰落,异种智慧生命体·吸血鬼与人类持续争斗的黑暗时代的故事,后被改为动画版。动画作品中阿贝尔神父依靠体内纳米机器人进行变身后的形象曾经迷倒众多观众。其实,在我们的游戏中也不乏变身的设定。

现今网页游戏中变身系统还是时有出现的,但是变身后往往只是增加了一些基础属性。参照《圣魔之血》动画中的设定。我们似乎可以给变身“加点料”。MMORPG游戏野外往往密布着各种野怪,可以对他们进行一定“改造”。

参照动画中的设定,在吸血鬼猎人变身后可以比其他人更迅速的对特定敌人(吸血鬼)造成伤害。因此,我们可以假设在游戏中设定部分怪物拥有较好的装备爆率,这些怪物平时难以被击败,但若玩家变身后则会对其有属性加成。

同时玩家变身时间有限,变身时间由平时普通战斗逐渐累积而成,如何合理分派变身时间也将是一个玩家的新思考点。

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案例四《十二国记》

小野不由美挖了很多坑,《十二国记》算得上坑中之坑,因为世界观设置的太大,以至于小编认为此生不一定能看到这坑被填满!内容主要讲述在另一个世界中,十二个国家之间的变化以及发展史。同样,这部作品也有很多东西可以开发至游戏之中。

动画中的世界有自身规则,国家之间不可互相侵犯,但国民有选择移民和迁移的权利。若发展不良,国家的守护兽(麒麟)便会身患“失道之症”,最终麒麟死亡,国家衰败,强制更换君主。其实比较来看不少页游可以引入国家的概念,不过国战什么的还是保留吧,互不侵犯什么的最没意思了!但是,关于国家设立君主以及君主治理不佳则进行替换的方式却可以借鉴。

在页游中设立国家,国家中设立君主,首任君主由战斗或是装备对比选出。但之后若国家的国力变弱,不及其他国家,君主则会替换。新君主的选择可以根据某玩家在一段时间内对游戏中“国家”做出的“贡献”而定。被罢免的君主则在近期不可以再次成为君主。至于如何扶持弱国,这个就有劳开发商费心了!

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案例五《 命运石之门》

《命运石之门》是一部观众取向较为针对的作品,期中出现了很多“宅向中二词汇”,普通观众乍一看可能会觉得难以理解,不过在动画中还是有一些精辟的设计可以在游戏里得到发挥。

《命运石之门》所围绕的中心理论就是通过一定的外力干扰,可以达到使“世界线”发生变动,以达到进入平行宇宙的效果。只不过改造的次数越多,身边的正常世界就会因改造而变得陌生。这个理论看上去很难在游戏中得到实现,不过我们可以变相的把他们加入游戏。

完成任务在游戏中是一个再平产不过的过程,只不过人们在游戏中经常会遇到“卡任务”的现象,也就是任务过难或地点生僻不以寻找。此时我们可以参照动画中的剧情,通过某些功能将世界线改编,使任务变得简单。同样因为世界线改变,玩家一定时间内所接到的其他任务将会增加难度。从而对应动画中因世界改变,主人公不适应新生活等代价。

同样的理论可以作用在“每日任务”上,玩家可以在今天完成昨天忘记完成的每日任务,同样相应复出的代价就是当天的任务难度会被增加。

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