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从《风暴英雄》看MOBA类型游戏的改变

原标题:从《风暴英雄》看MOBA类型游戏的改变

10月17日,暴雪的Moba大作《风暴英雄》正式于国服开测,从开测至今已有了一个多月的时间,作为暴雪的新作,它在国内拥有着数以万计的粉丝群体,测试激活码甚至一度被炒到了500元上下。那么Moba游戏究竟是一种怎样的游戏类型?《风暴英雄》在国内又为什么会这么火爆呢?

什么是Moba:

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,需战斗中购买装备,玩家被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制一个角色。这类游戏最具代表性的作品有《DOTA》系列和《英雄联盟》。(注:关于Dota属于Moba类游戏的说法目前存在争议,本文暂把Dota系列作品归为Moba类型。)

《风暴英雄》也是一款Moba类型的游戏,但它却与前面的提到的两款经典Moba游戏有着很大的不同。在传统moba游戏中,玩家需要在竞技对战中获得优势,通过推塔、补兵、击杀对方英雄等方式来获取更多的金钱,再用金钱去购买强大的装备扩大自己的优势;当你在对战中处于下风时,要利用手中不多的经济,根据场上的情势,购买当前性价比最高的装备,寻找机会逆转比赛。也可以说经济系统和装备系统正是Moba游戏的核心内容,也是游戏的乐趣所在。

《风暴英雄》风格的改变:

而《风暴英雄》却反其道而行之,它彻底舍弃了Moba游戏中的补刀、经济和装备系统,可以影响英雄强弱的只有团队等级。在《风暴英雄》中同一队伍中的五位玩家共享并平分经验值,玩家通过击杀小兵、野怪、敌方英雄或摧毁对方建筑来获取经验值,由于游戏中无法购买装备,队伍等级的高低将直接影响英雄的战斗力。

《风暴英雄》与其他Moba游戏最大的不同之处是在于每张地图的新玩法,游戏中共有五张地图,每张地图的玩法都稍有不同,但核心内容都是抢占地图中的资源,占取资源更多的一方将获得地图NPC的帮助,在进攻中得到巨大优势。这种争夺地图资源的玩法有点类似《魔兽世界》中的战场,相比于传统Moba,新玩法对玩家的个人操作要求较低,但需要较高的团队意识,要时刻清楚自己该干什么。

《风暴英雄》的这种游戏风格更易于新玩家上手,单是取消补刀这一设定就大幅度降低了Moba游戏的门槛,玩家也不必考虑该购买那些装备,这可以说是Moba游戏类型的一种简化,而这种简化,其实在《英雄联盟》时代就已经开始了。

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