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专访《伊甸-天使降临》制作人宋济仲

一件简约的格子衬衫,一条水洗牛仔裤,一双浅蓝色帆布鞋,宋济仲给人的第一印象温和沉稳,细腻中不乏干练与执着。对于大多数游戏玩家来说,宋济仲可能是个根本就没听说过的名字,可能也没玩过他做的游戏。但在韩国游戏圈来说,这个人的分量非比寻常,特别是在MMORPG领域,这个人应该值得被记住。我们此次有幸采访了宋济仲,他为我们详细讲述了与热酷游戏联手打造《伊甸-天使降临》的心路历程。

作为韩国著名游戏公司Eyedentity Games的金牌制作人,宋济仲在制作《伊甸-天使降临》之前曾担任韩国人气网游《龙之谷》游戏主制作。他谈到,随着移动游戏浪潮席卷全球,韩国已成为全球第三大手游市场,现在正逐步由最初的休闲游戏市场向重度游戏市场转移,目前韩国重度游戏的占有率已经超过50%,这也是他之所以选择《伊甸-天使降临》这样一款重度ARPG手游的原因。有了此前《龙之谷》扎实的功底,宋济仲在《伊甸》的制作中发挥出了自己对于手游的独到见解,“一款好的游戏,最基本要有对玩家负责到底的心理。《伊甸》应该是一款从质感上充满端游体验,在操作和玩法上融合手游灵活多变特征的产品。不仅要对得起玩家,也要对得起自己的游戏理想。”

在《伊甸》的制作过程中,除了宋济仲之外,韩国CJ公司的顶尖美术设计崔云贵以及暴雪的动作设计大师Toner Feingold也成为有力的技术支持。如此强大的技术班底似乎为《伊甸》成功上线铺平了道路,其在安卓平台首测中创造出了次日留存77%,三日留存50%,七日留存38%,平均用户在线时长93分钟的不错成绩。但出人意料的是,就在iOS登陆前夕,宋济仲决定与热酷游戏再进行一轮幅度最大的产品修正与调教,以此让游戏更加贴合玩家的审美与需求,其调教的程度远远超出了热酷游戏此前的预计,而这直接导致了《伊甸》iOS的姗姗来迟。

“我并没有想到对伊甸的调教和优化会进行的如此艰难,或许是游戏理想在驱使我这样做。”宋济仲如是说。在欧美和日韩游戏市场,玩家对于游戏在美术创意、动效制作、情节设计、玩法操作等方面具有极高的要求,这也给不少游戏厂商设置了市场准入门槛。在韩国游戏圈里,身为职业游戏人的宋济仲是出了名的完美主义,近乎苛刻的制作标准成为他对待每一款产品的态度。在宋济仲的规划中,《伊甸》会成为《龙之谷》在移动端的呈现,端游中特有的游戏元素及画面、打击感等品质原汁原味地移植到手游中,同时对于UI布局、副本系统、付费点的设计也会更针对手机平台进行全面优化。

“好游戏是磨出来的,细节决定成败。”在与宋济仲交流的过程中,这是我听到最多的一句话。在对细节的调教和处理上,宋济仲表示,通过这样一个不断打磨的过程,也更加了解中国玩家的喜好,对于中国玩家的审美风格、操作方式、付费习惯有了更深层的认识。在他看来,如此大费周折地制作一款手游是值得的。

据他介绍,《伊甸》与此前相比在诸多方面都进行了大幅度的提升和优化。比如,在界面布局上更加合理,更适合触屏操作。在UI设计上,《伊甸》进一步修改了按钮的大小和位置,更方便手指点击,对UI整体的风格也进行了再次统一,优化了界面层次和弹出关系,对操作的一致性进行了统一和优化。为了增强手游的交互性,《伊甸》升级后的多人副本类似端游中PVP的设计,可以邀请在线玩家进行实时多人挑战,实现玩家与玩家之间,或玩家团体与玩家团体之间的真人对决,在体验上更加贴近MMO。此外,对于付费点也进行了重新调整,让付费用户和免费用户都能在游戏中找到适合的玩法。主要通过降低PVE难度、游戏过程中产出付费货币等手段留下轻度玩家,让重度玩家通过消费获得高端战力,可以在PVP上碾压大量的轻度玩家,从而产生出优越感与继续游戏的动力。

“在这么多年的游戏制作生涯中,我一直在想是什么让玩家在游戏中体会到了快乐?又是什么为玩家提供了一直玩下去的动力?游戏的精髓是对人性的呈现与表达,如果一个游戏人对人性有深刻的理解,并知道如何巧妙的融入游戏中的各个系统设计中去,那么就离成功不远了。”面对风起云涌的手游浪潮,宋济仲更多地流露出了一种务实的心态,“无论端游还是手游,每一款产品都是有其内在的灵魂和性格。游戏人应该有自己独立的思考,静下心来多去分析用户心理,找准他们的需求和乐趣,贴合用户心理设计出好的游戏来满足你的用户。”

京剧行当有这样一句话来表明执着的职业精神和忘我的境界:“不风魔不成活”,这何尝又不是宋济仲的真实写照呢。随着《伊甸-天使降临》iOS的上线,宋济仲已经完成了他职业游戏生涯的又一座里程碑。对他而言,这不是终结,而是一个全新的开始。《在游戏改变世界》一书中曾这样写道:“游戏击中了人类幸福的核心,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。”或许,每一个游戏人都正奔跑在这条路上,不疯魔,便不成活。

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