昨日,热酷游戏旗下3D全景APRG动作手游《伊甸-天使降临》正式登陆iOS平台,这也是继今年5月《伊甸-天使降临》(以下称《伊甸》)开启安卓九大平台公测半年以来,首次登陆iOS平台。按照手游行业通常的市场规律来看,一款手游的平均生命周期仅有6至12个月,只有可玩性和体验度特别高的精品才能打破生命周期的桎梏。几乎所有的手游产品在安卓和iOS平台进行公测的相隔时间最长不会超过一个月,甚至大多数产品都采取双平台同时上架的方式,以尽快将产品推向市场。《伊甸》缘何剑走偏锋,姗姗来迟?在长达半年的时间里,又发生了哪些故事?随着IOS平台上线在即,一切谜底也即将揭晓。
一波三折,恐怕是《伊甸》从诞生之日起最真实的写照。有这样一句话:“不疯魔不成活”,在《伊甸》的设计、制作、测试和调教优化的过程中,这句话得到了更为真实的体现。作为ARPG中的代表作,《伊甸》具有明显的端游基因。为了使《伊甸》能够充分吸收MMORPG和MMOACT在画面、剧情、动效方面的优势,同时又不失手游在玩法操作上的自由度,摆脱端游过于重度的模式,这对于制作人宋济仲(《龙之谷》团队金牌制作人)和热酷游戏来说都是一种不小的挑战。
从签约到安卓平台正式公测,《伊甸》先后进行了4轮测试。在iOS平台上线前夕,一贯以严谨和执着著称的制作人宋济仲与热酷游戏在画面、系统、玩法等方面又进行了一轮幅度最大的产品修正与调教,让这款游戏更加贴合玩家的审美与需求,精益求精的态度,使调教的工作时间远远超出了此前的预期,也导致了该产品时隔半年之后才正式登陆iOS平台。对此,宋济仲表示,我理想中的《伊甸》应该是一款能够为玩家营造最优质体验的产品,将端游细腻的体验融于手游之中,同时又能为玩家带来不同的乐趣,这才是ARPG手游的魅力和精髓所在。
由于中国玩家对于魔幻题材的接受程度不如欧美玩家,《伊甸》此前的风格更加偏向端游和页游风格。因此,宋济仲在与热酷游戏多轮沟通和论证后,决定向着风格更鲜明的手游方向改进,让界面的布局更加合理,从而适合触屏操作。在UI设计上,《伊甸》进一步修改了按钮的位置和大小,更方便手指点击,对UI整体的风格进行了再次统一,优化了界面层级以及弹出关系,对操作的一致性进行了统一和优化。
《伊甸》此次改进充分将端游的精华附着到移动端,近乎完美重现了MMO手游的战斗场景,进一步优化绚丽的划屏技能,提升战斗场景中的动作效果和操作体验。在角色人物的呈现方面,热酷也做了最大幅度的优化,尤其是在虚化效果、技能特效、颜色搭配上,美术团队进行了更为细腻的细节处理。无论是在劲爆的战斗画面中,还是人物在行动中的一举一动,玩家能清楚看到游戏角色的变化。
正如小米重视粉丝参与一样,《伊甸》在游戏系统方面综合了玩家的反馈意见以及此前安卓平台测试的数据和市场需求,改进了整个游戏的装备系统,对游戏副本进行全面优化与升级。为了使产品更加贴近MMO的体验,《伊甸》升级后的多人副本可以邀请在线玩家进行实时多人副本挑战,实现玩家与玩家之间,或玩家团体与玩家团体之间的真人对决,体验真正对抗的刺激和紧张感,这与一般手游采取和NPC对战的情景明显不同。为进一步提升玩家的成就感和互动,《伊甸》设置了10个主技能专精选择升级,玩家可以通过专精提升角色的技能效果。同时,玩家还可以通过大号来带小号的方式进行装备提升或做任务,提升了游戏整体的可玩性和体验感。此外,《伊甸》还深度优化了手自一体的战斗模式以及副本扫荡功能,让游戏的操作负担变得可控,给予玩家在操作上更多的自由度和体验度。
对于付费点的设计,热酷也进行了更为合理的配置。让不同消费能力的用户都能在游戏中找到适合的玩法,避免因付费点较多导致用户流失,从而在高用户量、DAU与付费率之间找到最佳平衡点。如此追求极致的打磨,也使得《伊甸》成为市场上最贴近MMO的手游产品。
“只有最能理解用户的团队,才能创造出深入人心的游戏产品,对用户负责是每一个游戏人的责任。”在热酷游戏CEO刘勇看来,为用户创造完美的游戏体验才是一个游戏人最终的归宿。经过中美韩三方团队半年严苛的磨砺,我们有理由相信,《伊甸》这首跌宕起伏的华美乐章,必将盛装绽放!