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《刺客信条 大革命》性能分析 平台各有千秋

原标题:《刺客信条 大革命》性能分析 平台各有千秋!

距离最新的游戏主机PS4发售快一周年了,我们对于PS4及Xbox One两大主机的处理能力也相当熟悉了。到目前为止,我们也做了许多跨平台的游戏测试,主要来对比这两大主机。PS4的GPU更强大一些,所以我们认为它在分辨率方面会更好。不过,我们对于《刺客信条:大革命》的测试却展现出不同的结果。在这两大平台上游戏的显示效果没有什么不同,而且在挑战游戏30fps帧率的测试中,测试结果显示Xbox One略胜一筹。

育碧在公布这两个平台版本的游戏时曾掀起轩然大波,它把《刺客信条:大革命》的原始分辨率调为了1600x900。这与其它1080P分辨率的游戏有很大的不同,比如说《看门狗》,若在1080P的分辨率下,PS4将略胜一筹。

游戏的制作人文森特告诉我们:“我们决定采用同样规格的目的是避免争论等诸多问题的出现。从技术角度上来说,我们更看中CPU。GUP的功能非常强大,对画质也很重要,但是CPU更为重要,它要处理电脑AI的活动及屏幕上NPC的数量,不管是什么游戏平台,这些都是非常重要的。”

“但是在这方面我们很快就遇到了让我们沮丧的瓶颈。开始的时候我们认为电脑AI的智能程度成倍提高就可以,但是最终却发现这很难实现。影响帧率的并不仅仅是图形数量,如果只是图形的话我们甚至可以做到100fps,最终限制我们的是还是电脑AI,所以最后我们将帧率限定在30fps。”

当然,从视觉角度上来说,《刺客信条:大革命》最终还是将这个游戏系列带入到了次时代,而且效果还是可以的。与上一代相比,新的引擎带来了多处升级,在人物形象和周边环境的图像细节上都有巨大提升,图像纹理更加复杂,光影效果更加自然,最终展现出照片级观感效果。虽然人物形象有时会有变形,但还是可以与周围神秘的环境融为一体。最大的升级是NPC数量的增长,在某些情况下可以达到数百人。那场景可是相当壮观,但是这对内存的性能要求很高。

与《黑旗》相比,《大革命》的帧数更加不稳定。在未满负荷的情况下,PS4和Xbox One都不能实现持续的30fps帧率,但是让人意想不到的是在Xbox One上游戏运行得更加流畅。

《刺客信条:大革命》达不到去年《黑旗》的性能标准,在两大主机负荷未满的情况下帧数有很大的变化。考虑到相当大的图形效果升级,这并不奇怪。但让人惊奇的是,在一些细节丰富的游戏场景中,比如说NPC聚集在巴黎大街上时,Xbox One运行得更流畅。有一个场景是大量的NPC 在一个拥挤的广场上涉水前行,PS4的帧率掉至20fps左右,而Xbox One的帧率却能领先5fps。在一个主人公在屋顶上奔跑的场景中,两台主机的帧率都是在25-30fps之间浮动,但是Xbox One上的游戏画面更接近测试光谱的顶端,也就是说色彩要饱满一些。

原标题:《刺客信条 大革命》性能分析 平台各有千秋!

需要指出的是,在有着大量NPC及环境细节的场景中,性能依然是微软系统需要面临的主要问题。虽然PS4有掉帧,但是受到的影响要低于Xbox One,这点玩家能感受到。

在其它更为开阔的游戏场景中,《刺客信条:大革命》还是可以实现稳定的30fps帧率的,无论在Xbox One还是在PS4上,玩家都可以感受到次时代级的流畅及图形处理效果。在更为广阔的场景中,游戏引擎能更好地展现动态场景,一系列的粒子特效,在后期加工中互相匹配,最终实现毫无抖动持续的画面展示。大部分战斗场面都是稳定的,在Xbox One上有些画面场景帧率会有轻微的变化,但是在PS4上所有场景帧数一直保持稳定——与细节密集型的场景不同,这真是一个奇怪的转变。当游戏无法实现30fps的目标时,多重场景就成了PS4保持一贯性能优势的最佳场景。

因为诸多瓶颈的限制,《刺客信条:大革命》无法一直维持30fps的帧率。虽然CUP很重要,但是GUP在图形处理上更加重要,所以当PS4在我们所做的一系列测试中一直名列前茅时也不觉得奇怪。

在密集场景中,Xbox One表现良好,在广阔场景中,PS4的表现更好。最终的结果很有趣,而且让人大跌眼镜。为了确定,我们还多做了一遍测试,把打了补丁的游戏在另一台PS4上运行,结果基本相同。除了一些小故障之外,总体上看更像是PS4和Xbox One之间的一场较量。虽然有抗锯齿效果,NPC数量或其他因素的影响,但是900P的分辨率已经能够确认了。目前我们好奇的是这游戏在PC上运行将会是怎样的(我们目前还没有这款游戏的PC版),那样我们会了解更多关于大革命整体性能的信息。

这时候,Xbox One在分辨率及性能上的优势就成了一个谜。我们知道微软的硬件CPU更加强大,动画及电脑AI对于处理器的要求是很高的。屏幕上有大量的动作意味着CPU要加班加点地工作以便处理数据给图形硬件,所以在细节密集型场景中Xbox One占有优势。还有一种可能性就是微软的编译器能比索尼的产品产出更多有效率的代码,但这也仅仅是猜测,不能算是真正的原因。另外一点就是为什么PS4的分辨率不能再高点,或许是因为除了GPU的优势之外,内存也是一个因素,特别是考虑到《刺客信条:大革命》次时代渲染器的复杂性。当然,真正的原因或许更加直接:我们可能一直把目光聚焦在游戏上而忽略开发者的时间不够了——你看这两个版本的游戏都没有发挥出它们最好的效果来。

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